A-peel-ing

A-peel-ing

(顺便说一句,其实拼写是“appealing”。)这为Neapolitan模组添加了香蕉皮物品。

概述

此模组简单地添加了香蕉皮作为物品,可以通过击打地面上的香蕉皮实体获得。当从发射器中弹出时,它们会生成实体而不是物品。(在需要具有水平动量的抛射物的情况下,香蕉箭仍然是理想选择。)香蕉皮可堆肥。

默认情况下,香蕉皮可以通过食用香蕉获得——香蕉皮不会在合成过程中留下。但是,对于想要在其模组包中实现此类行为的玩家,可以使用 KubeJS 将香蕉皮设置为物品的合成剩余物。如果你以某种方式将香蕉皮设为香蕉的“容器物品”,建议在配置中将“leftoverPeels”设置为 false,以避免你的物品栏中出现双倍的香蕉皮。

次要更改

  • 黑猩猩现在可以投掷香蕉皮实体,类似于染料物品或 Environmental 的泥球。
  • 在创造模式下拾取香蕉皮将返回香蕉皮物品,而不是香蕉。
  • 踩在香蕉皮上会播放滑倒音效。

配置

你可以更改以下内容:

  • 香蕉串在使用时不再放置或投掷香蕉皮;它们只会在玩家物品栏中分裂成普通香蕉。(默认:true)
  • 食用香蕉会将香蕉皮添加到玩家的物品栏中(默认:true)
    • 再次提醒,如果你使用 KubeJS 或类似工具将香蕉皮设置为香蕉的容器物品,建议将其设置为 false。
  • 踩在香蕉皮上会播放标志性的滑倒音效,灵感来自模组 Peeled。(默认:true)
    • 已获得 Peeled 的开发者 Cody 的许可(音效是我自己的)。谢谢 Cody!

需要 Neapolitan 4.1.0+ 和 Blueprint 6.2.0+。 同时将香蕉皮添加到 Create 的土豆加农炮投掷物中。

注意:此模组不隶属于原始的 Abnormals 团队。有关此模组的任何问题都应提交到我的问题跟踪器,而不是他们的。也欢迎将任何建议(兼容性或其他方面)提交到跟踪器!