无敌加载中

在加载屏幕期间和之后授予无敌状态,以防止因延迟导致的不公平死亡和伤害。

游戏机制

一个简单的模组,在登录、重生和维度切换期间给予无敌状态,以防止加载界面和区块加载卡顿造成的伤害。

无敌计时器完全可配置。

对于大型模组整合包,建议设置更长的登录时间,因为模组越多,加载界面可能会越慢。对于大多数电脑来说,大约一分钟(1200 刻)是最理想的。