FRAME_DROPPED

FRAME_DROPPED

ARG entity 303恐怖心理模组,灵感来自许多其他模组,不符合设定——覆盖了303过去的设定——走向尴尬和老派风格。

冒险

*提示——右键点击方块,不寻常的方块可能会触发某些事件。

警告——在限时事件期间,不要死亡或离开,例如被传送到一个会在计时器结束时将你传送回来的维度,或者当发生限时事件或以计时器结束时。

重制:

已完成。

失同步:

未完成。

受害者:

3?

什么时候才会结束?

公司来了。

救救我,我被困住了?

你会怎么做?

FrameDropped 官方标志——之类的

                              -模组由 Flenum 开发、创作,仍在制作中

                              -设计师、程序员和视觉特效制作者 - Flenum

                              -动画师和贡献者 - Obscurity

-本模组灵感来源于 The Broken Script、Wonderland 和 From The Caves。

-灵感来源于外部游戏,如 Lucid Blocks。

-灵感来源于内容创作者的想法,如 8BitRyan、The Librarian 等。

楼梯维度音乐——

a winged folley by yeth_half

                模组还受到 Entity 303 的启发,那个神话、传说,以及被遗忘的

           实体。主要围绕 Entity 303 及其受害者展开。一个微妙的模组,带有不那么响亮的跳脸惊吓。

-包含 10 到 20 个维度,不过不算太大,每一个都是手工制作的。

-多达 30 个或更多包含实体的事件。

-该模组可能会把你踢出游戏,而且可能会有 bug。它仍在制作中。

-该模组有一个内置的“理智”模式,叫做“Desync”。

-工作原理-

       -玩家做的越多,比如杀死或破坏东西 = +0.5 Desync

       -玩家杀死一只特殊动物 = +2 Desync

       -玩家越是“修复”事物,比如繁殖动物或杀死怪物 = -0.5 Desync

       -如果 Desync 保持高位,事件会加剧并对你造成更多伤害。

       -如果 Desync 保持高位且未处理,可能会开始出现踢出。

-该模组有被动事件。

-这意味着什么-

        -随机概率下,如果你正在冲刺,模组可以让你停止冲刺。

        -随机情况下,模组可以让你停止蹲下或按住 Shift。

-该模组有隐藏文件。

重要——

模组不包含病毒,不会导致你的电脑崩溃,不会下载任何东西,也无法在游戏之外进行交互。简单明了。

另外——不要,或尽量不要在事件期间离开,因为这可能会破坏事件或让事件持续进行。事件在服务器和客户端上都运行,这基本上意味着存在一个计时器。例如:

“计时器设定:20”

在那段时间内,如果玩家离开,事件可能会卡住,所以请不要离开。

<Entity_303> 永远不要离开……

相关设置

“fd/debug:dimension” - 如果你被困在某个维度中,将你传送出来。

“fd/debug:item” - 如果丢失了“历史书”,给予该书。

“fd/debug:entity” - 清除可能出 bug 的实体。

我制作这个模组的目的:

在制作这个模组时,我想带回音乐的乐趣,并展示音乐如何与玩家互动,帮助营造恐怖氛围。我想把音乐带回恐怖之中。音乐是恐怖的重要一环,能够营造紧张感并让玩家保持警惕。所以如果音乐需要改进,或者它适合这种体验,请告诉我。感谢游玩。 -Entity 303

特别感谢 ALESHA <3

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