
FRAME_DROPPED
ARG entity 303恐怖心理模组,灵感来自许多其他模组,不符合设定——覆盖了303过去的设定——走向尴尬和老派风格。
查看大图*提示——右键点击方块,不寻常的方块可能会触发某些事件。
警告——在限时事件期间,不要死亡或离开,例如被传送到一个会在计时器结束时将你传送回来的维度,或者当发生限时事件或以计时器结束时。
重制:
已完成。
失同步:
未完成。
受害者:
3?
什么时候才会结束?
公司来了。
救救我,我被困住了?
你会怎么做?

-模组由 Flenum 开发、创作,仍在制作中
-设计师、程序员和视觉特效制作者 - Flenum
-动画师和贡献者 - Obscurity
-本模组灵感来源于 The Broken Script、Wonderland 和 From The Caves。
-灵感来源于外部游戏,如 Lucid Blocks。
-灵感来源于内容创作者的想法,如 8BitRyan、The Librarian 等。
楼梯维度音乐——
a winged folley by yeth_half
模组还受到 Entity 303 的启发,那个神话、传说,以及被遗忘的
实体。主要围绕 Entity 303 及其受害者展开。一个微妙的模组,带有不那么响亮的跳脸惊吓。
-包含 10 到 20 个维度,不过不算太大,每一个都是手工制作的。
-多达 30 个或更多包含实体的事件。
-该模组可能会把你踢出游戏,而且可能会有 bug。它仍在制作中。
-该模组有一个内置的“理智”模式,叫做“Desync”。
-工作原理-
-玩家做的越多,比如杀死或破坏东西 = +0.5 Desync
-玩家杀死一只特殊动物 = +2 Desync
-玩家越是“修复”事物,比如繁殖动物或杀死怪物 = -0.5 Desync
-如果 Desync 保持高位,事件会加剧并对你造成更多伤害。
-如果 Desync 保持高位且未处理,可能会开始出现踢出。
-该模组有被动事件。
-这意味着什么-
-随机概率下,如果你正在冲刺,模组可以让你停止冲刺。
-随机情况下,模组可以让你停止蹲下或按住 Shift。
-该模组有隐藏文件。
重要——
模组不包含病毒,不会导致你的电脑崩溃,不会下载任何东西,也无法在游戏之外进行交互。简单明了。
另外——不要,或尽量不要在事件期间离开,因为这可能会破坏事件或让事件持续进行。事件在服务器和客户端上都运行,这基本上意味着存在一个计时器。例如:
“计时器设定:20”
在那段时间内,如果玩家离开,事件可能会卡住,所以请不要离开。
<Entity_303> 永远不要离开……

“fd/debug:dimension” - 如果你被困在某个维度中,将你传送出来。
“fd/debug:item” - 如果丢失了“历史书”,给予该书。
“fd/debug:entity” - 清除可能出 bug 的实体。
我制作这个模组的目的:
在制作这个模组时,我想带回音乐的乐趣,并展示音乐如何与玩家互动,帮助营造恐怖氛围。我想把音乐带回恐怖之中。音乐是恐怖的重要一环,能够营造紧张感并让玩家保持警惕。所以如果音乐需要改进,或者它适合这种体验,请告诉我。感谢游玩。 -Entity 303
特别感谢 ALESHA <3
视频 视频 视频 视频 视频 视频 这里 视频 视频 视频 视频 视频
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。