
伤害色调
玩家受到伤害时添加红色色调
查看大图Damage Tint

一个客户端模组,当你的生命值变低时,会在屏幕周围添加红色暗角。你的生命值越低,色调越强。
命令
/tint:显示当前配置。/tint <health>:以 HP 为单位设置生命值阈值。/tint dynamic:显示动态模式是否启用。/tint dynamic <true|false>:启用或禁用动态模式。/tint reset:将所有设置重置为默认值。
阈值
阈值决定色调何时开始出现。
示例:
/tint 10:色调在 10 HP(5 颗心)时开始。/tint 6:色调在 6 HP(3 颗心)时开始。
动态模式
启用后,配置的阈值会被忽略,改为使用你当前的最大生命值。
示例:
- 最大 20 HP(10 颗心):色调从 20 HP 到 0 HP 之间渐变。
- 最大 40 HP(20 颗心):色调从 40 HP 到 0 HP 之间渐变。
这对于会提高或降低最大生命值的模组很有用,因为效果会自动随你的生命值总量缩放。
配置
设置存储在 .minecraft/config/damagetint.json 中。
配置是全局的,适用于每个世界和服务器。
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