
Eciipse 毛绒玩具
将玩家皮肤变成可自定义的毛绒玩具!摆出每个骨骼的姿势,拿起微型物品,并创建关键帧动画,支持保存和多人游戏。
查看大图重制版 Beta 现已发布

一个皮肤。一个毛绒玩偶。一个迷你的你。
Eciipse Plushies 回来了,为 Minecraft 26.2 的 Fabric 从零开始重建。
把你自己、你的朋友,或者你最喜欢的 Minecraft 皮肤放上架子。加载玩家皮肤,摆出玩偶的每一个部位,让它握住真实的物品,或者直接在 Minecraft 中制作完整的关键帧动画让它活起来。
保持简单,让它坐在架子上;或者花上大把时间让它动起来。
此模组目前处于 Beta 阶段。 它可能会出问题、发生变化,或者表现出不该有的行为。安装前请备份你在意的一切。Bug、想法以及各种离谱的玩偶动画都欢迎发到我们的 Discord。
| 世界内自定义动画 | 玩偶工作室 | 每种个性都有合适的头身比 |
|---|---|---|
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制作人员
Eciipse Plushies 由 Eciipse Studios™ 创建并维护,这是一个专注于打造精致模组和互动体验的独立开发团队。
本项目由以下成员协作开发:
Sketch494 | 所有者、首席开发者 ImpactGamin | 联合所有者、首席开发者
Eciipse Studios™ 负责 Eciipse Plushies 的设计、开发、测试以及持续维护。
模组添加的内容
- 一个完全可自定义的 皮肤玩偶,支持 Minecraft 玩家皮肤和直接的皮肤 PNG URL
- 一个完整的 玩偶工作室,用于摆姿势、变换、缩放和编辑玩偶
- 支持 经典和纤细手臂的 Minecraft 皮肤
- 各个身体部位的 自定义比例
- 可放入任意一只手的 手持物品,并且会跟随玩偶的手臂
- 一个完整的 关键帧动画系统,内置时间轴
- 自动关键帧、关键帧复制、粘贴、移动和删除
- 线性、平滑和阶梯插值
- 可调节的动画长度、播放速度和循环
- Blender 风格的 G、R、S、X、Y 和 Z 快捷键
- 大纲视图、XYZ 变换控件、精确数值字段、摄像机控制、撤销和重做
- 皮肤、姿势、变换、手持物品、偏移和动画的 持久化保存
- 离线安全的皮肤快照
- 多人游戏同步
- 一个专门的 Eciipse Plushies 创造模式标签页,包含示例玩偶、姿势和动画
快速上手
- 合成一个皮肤玩偶。 你也可以从 Eciipse Plushies 创造模式标签页中获取一个。
- 放置玩偶 到你想放的地方。
- Shift + 右键点击玩偶 打开玩偶工作室。
- 输入一个 Minecraft Java 版用户名或直接的皮肤 PNG URL,然后选择 Load Skin。
- 摆出玩偶的姿势,调整它的比例,并给它一些可以拿着的东西。
- 如果你想创建动画,就切换到 Animate。
- 完成后选择 Save Changes。
要让放置好的玩偶播放动画,请在保存前启用 In World。

加载玩家皮肤
每个皮肤玩偶都可以使用一个 Minecraft 玩家皮肤。
输入一个 Minecraft Java 版用户名 来加载该玩家当前的皮肤,或者使用一个直接的 HTTPS 玩家皮肤 PNG URL。
经典 和 纤细手臂 皮肤均受支持。
在保存前可以在玩偶上预览皮肤。
导入的皮肤会直接与玩偶一起存储,因此即使原始图片 URL 之后失效,它们仍然可用。
如果某人更改了他们的 Minecraft 皮肤,请再次使用 Load Skin,然后使用 Save Changes 来更新玩偶。
玩偶工作室
Shift + 右键点击一个皮肤玩偶以打开 玩偶工作室。
可以直接从模型或通过大纲视图中选择各个部位,然后更改它们的位置、旋转或缩放。
工作室包含:
- 一个 3D 编辑视口
- XYZ 变换手柄
- 精确的数值变换字段
- 用于选择模型部位的大纲视图
- 摄像机控制
- 撤销和重做
你可以选择:
- 头部
- 身体
- 左臂
- 右臂
- 左腿
- 右腿
- 整个玩偶
同时支持 Blender 风格的快捷键:
- G - 移动
- R - 旋转
- S - 缩放
- X, Y, Z - 将变换锁定到某个轴
你完全可以在 Minecraft 内为玩偶摆姿势,无需打开其他程序。
自定义比例和放置
玩偶不必保持正常的 Minecraft 玩家比例。
调整头部大小、重新定位各个肢体、调整整体姿势,或将整个玩偶从它被放置的方块处偏移。
你可以:
- 调整单个身体部位的大小
- 重新定位肢体
- 调整比例
- 更改整体姿势
- 让玩偶在视觉上偏离其放置的方块
做你自己。做你的朋友。做一些大概不该公开展示的东西。
视觉偏移只会改变玩偶出现的位置。它的交互和碰撞锚点仍然位于原本放置的方块处。
手持物品
给你的玩偶一些可以拿着的东西。
从你的物品栏中选择一个物品,并将其放入任意一只手。
玩偶会存储该物品,并渲染一个会跟随手臂动作的迷你版本。
你可以:
- 将物品放入任意一只手
- 给两只手不同的物品
- 替换现有的物品
- 移除物品并将其返还到你的物品栏
手持物品也会在玩偶播放动画时跟随它。
关键帧动画
使用内置的动画编辑器让你的玩偶活起来。
切换到 Animate 模式,为玩偶的各个部位创建位置、旋转和缩放轨道。
时间轴允许你:
- 添加关键帧
- 移动关键帧
- 在摆姿势时使用自动关键帧
- 复制和粘贴关键帧
- 删除关键帧
- 选择插值模式
- 调整动画长度
- 更改播放速度
- 启用或禁用循环
支持的插值模式包括:
- 线性
- 平滑
- 阶梯
你可以直接在玩偶工作室中预览动画,或者在编辑时预览世界中的动画玩偶。
动画是完全可选的。
一个玩偶可以完全静止、使用自定义姿势,或者永远循环播放同一个动画。
持久化保存
关于你玩偶的一切重要信息都会随它一起保存。
以下信息会在世界重新加载后保留:
- 导入的玩家皮肤
- 经典或纤细手臂皮肤类型
- 骨骼位置
- 骨骼旋转
- 骨骼缩放
- 自定义比例
- 视觉放置偏移
- 手持物品
- 动画数据
- 播放设置
这些属性也会在多人游戏中同步。
你的玩偶会记住你对它做的一切。
合成
使用以下材料合成一个 皮肤玩偶:
5 个羊毛 + 1 个线
可以使用任何颜色的羊毛,包括混合颜色。
· W ·
W S W
W · W
W = 羊毛
S = 线
· = 空槽位
创造模式
专门的 Eciipse Plushies 创造模式标签页包含:
- 皮肤玩偶
- 示例玩偶
- 示例姿势
- 示例动画
将这些示例作为起点,或者在玩偶工作室中打开它们并改造成你自己的作品。
多人游戏和服务器
- 兼容服务器。 在服务器 以及 每个玩家的客户端上安装 Eciipse Plushies
- 皮肤、姿势、变换、手持物品和动画会在玩家之间同步
- 导入的皮肤会与玩偶一起存储,加载后不再依赖原始 URL
- 所有人都应使用 相同版本 的模组
- 完全支持单人游戏
你的玩偶存在于世界中供所有人看到,而不仅仅是创建它的那个人。
需求与安装
- Minecraft Java 版 26.2
- Fabric Loader 0.19.5 或更新版本
- Fabric API 0.160.0+26.2,或适用于 Minecraft 26.2 的兼容更新版本
- Java 25
将 Eciipse Plushies 和 Fabric API 放入你的 mods 文件夹并启动。
对于多人游戏,请在服务器 以及 每个玩家的客户端上安装 Eciipse Plushies 和 Fabric API。
也支持单人游戏。
致整合包作者和开发者
欢迎整合包使用。 只要整合包是免费的、模组未被修改,并且链接回此 Modrinth 页面,你就可以将 Eciipse Plushies 包含在整合包中。
你不得 将模组重新上传到其他任何地方、未经许可复用代码或资源,或出售该模组。
完整条款可在 jar 内的 LICENSE.txt 中查看。
已知问题
- Eciipse Plushies 目前处于 Beta 阶段,功能可能会发生变化
- URL 导入必须使用标准的 Minecraft 玩家皮肤 PNG 布局
- 移动整个玩偶会改变其视觉位置,但交互和碰撞仍然锚定在原本放置的方块处
- 每个玩偶目前仅支持 一个动画片段
- 玩偶工作室目前仅支持内置的 人形骨架
- 目前不支持导入 Blockbench 项目
- 目前不支持自定义网格编辑
- 与其他模组和整合包的更广泛兼容性尚未经过大量测试
这是 Beta 版。 在安装重大更新前请备份你的世界。
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