Eciipse 毛绒玩具

Eciipse 毛绒玩具

将玩家皮肤变成可自定义的毛绒玩具!摆出每个骨骼的姿势,拿起微型物品,并创建关键帧动画,支持保存和多人游戏。

重制版 Beta 现已发布

Discord YouTube Ko-Fi



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about the mod 一个皮肤。一个毛绒玩偶。一个迷你的你。

Eciipse Plushies 回来了,为 Minecraft 26.2 的 Fabric 从零开始重建。

把你自己、你的朋友,或者你最喜欢的 Minecraft 皮肤放上架子。加载玩家皮肤,摆出玩偶的每一个部位,让它握住真实的物品,或者直接在 Minecraft 中制作完整的关键帧动画让它活起来。

保持简单,让它坐在架子上;或者花上大把时间让它动起来。

此模组目前处于 Beta 阶段。 它可能会出问题、发生变化,或者表现出不该有的行为。安装前请备份你在意的一切。Bug、想法以及各种离谱的玩偶动画都欢迎发到我们的 Discord。


世界内自定义动画 玩偶工作室 每种个性都有合适的头身比
世界内自定义动画 玩偶工作室 每种个性都有合适的头身比

制作人员

Eciipse Plushies 由 Eciipse Studios™ 创建并维护,这是一个专注于打造精致模组和互动体验的独立开发团队。

本项目由以下成员协作开发:

Sketch494 | 所有者、首席开发者 ImpactGamin | 联合所有者、首席开发者

Eciipse Studios™ 负责 Eciipse Plushies 的设计、开发、测试以及持续维护。

模组添加的内容
  • 一个完全可自定义的 皮肤玩偶,支持 Minecraft 玩家皮肤和直接的皮肤 PNG URL
  • 一个完整的 玩偶工作室,用于摆姿势、变换、缩放和编辑玩偶
  • 支持 经典和纤细手臂的 Minecraft 皮肤
  • 各个身体部位的 自定义比例
  • 可放入任意一只手的 手持物品,并且会跟随玩偶的手臂
  • 一个完整的 关键帧动画系统,内置时间轴
  • 自动关键帧、关键帧复制、粘贴、移动和删除
  • 线性、平滑和阶梯插值
  • 可调节的动画长度、播放速度和循环
  • Blender 风格的 G、R、S、X、Y 和 Z 快捷键
  • 大纲视图、XYZ 变换控件、精确数值字段、摄像机控制、撤销和重做
  • 皮肤、姿势、变换、手持物品、偏移和动画的 持久化保存
  • 离线安全的皮肤快照
  • 多人游戏同步
  • 一个专门的 Eciipse Plushies 创造模式标签页,包含示例玩偶、姿势和动画
快速上手
  1. 合成一个皮肤玩偶。 你也可以从 Eciipse Plushies 创造模式标签页中获取一个。
  2. 放置玩偶 到你想放的地方。
  3. Shift + 右键点击玩偶 打开玩偶工作室。
  4. 输入一个 Minecraft Java 版用户名或直接的皮肤 PNG URL,然后选择 Load Skin。
  5. 摆出玩偶的姿势,调整它的比例,并给它一些可以拿着的东西。
  6. 如果你想创建动画,就切换到 Animate。
  7. 完成后选择 Save Changes。

要让放置好的玩偶播放动画,请在保存前启用 In World。


features of the the mod

加载玩家皮肤

每个皮肤玩偶都可以使用一个 Minecraft 玩家皮肤。

输入一个 Minecraft Java 版用户名 来加载该玩家当前的皮肤,或者使用一个直接的 HTTPS 玩家皮肤 PNG URL。

经典 和 纤细手臂 皮肤均受支持。

在保存前可以在玩偶上预览皮肤。

导入的皮肤会直接与玩偶一起存储,因此即使原始图片 URL 之后失效,它们仍然可用。

如果某人更改了他们的 Minecraft 皮肤,请再次使用 Load Skin,然后使用 Save Changes 来更新玩偶。

玩偶工作室

Shift + 右键点击一个皮肤玩偶以打开 玩偶工作室。

可以直接从模型或通过大纲视图中选择各个部位,然后更改它们的位置、旋转或缩放。

工作室包含:

  • 一个 3D 编辑视口
  • XYZ 变换手柄
  • 精确的数值变换字段
  • 用于选择模型部位的大纲视图
  • 摄像机控制
  • 撤销和重做

你可以选择:

  • 头部
  • 身体
  • 左臂
  • 右臂
  • 左腿
  • 右腿
  • 整个玩偶

同时支持 Blender 风格的快捷键:

  • G - 移动
  • R - 旋转
  • S - 缩放
  • X, Y, Z - 将变换锁定到某个轴

你完全可以在 Minecraft 内为玩偶摆姿势,无需打开其他程序。

自定义比例和放置

玩偶不必保持正常的 Minecraft 玩家比例。

调整头部大小、重新定位各个肢体、调整整体姿势,或将整个玩偶从它被放置的方块处偏移。

你可以:

  • 调整单个身体部位的大小
  • 重新定位肢体
  • 调整比例
  • 更改整体姿势
  • 让玩偶在视觉上偏离其放置的方块

做你自己。做你的朋友。做一些大概不该公开展示的东西。

视觉偏移只会改变玩偶出现的位置。它的交互和碰撞锚点仍然位于原本放置的方块处。

手持物品

给你的玩偶一些可以拿着的东西。

从你的物品栏中选择一个物品,并将其放入任意一只手。

玩偶会存储该物品,并渲染一个会跟随手臂动作的迷你版本。

你可以:

  • 将物品放入任意一只手
  • 给两只手不同的物品
  • 替换现有的物品
  • 移除物品并将其返还到你的物品栏

手持物品也会在玩偶播放动画时跟随它。

关键帧动画

使用内置的动画编辑器让你的玩偶活起来。

切换到 Animate 模式,为玩偶的各个部位创建位置、旋转和缩放轨道。

时间轴允许你:

  • 添加关键帧
  • 移动关键帧
  • 在摆姿势时使用自动关键帧
  • 复制和粘贴关键帧
  • 删除关键帧
  • 选择插值模式
  • 调整动画长度
  • 更改播放速度
  • 启用或禁用循环

支持的插值模式包括:

  • 线性
  • 平滑
  • 阶梯

你可以直接在玩偶工作室中预览动画,或者在编辑时预览世界中的动画玩偶。

动画是完全可选的。

一个玩偶可以完全静止、使用自定义姿势,或者永远循环播放同一个动画。

持久化保存

关于你玩偶的一切重要信息都会随它一起保存。

以下信息会在世界重新加载后保留:

  • 导入的玩家皮肤
  • 经典或纤细手臂皮肤类型
  • 骨骼位置
  • 骨骼旋转
  • 骨骼缩放
  • 自定义比例
  • 视觉放置偏移
  • 手持物品
  • 动画数据
  • 播放设置

这些属性也会在多人游戏中同步。

你的玩偶会记住你对它做的一切。

合成

使用以下材料合成一个 皮肤玩偶:

5 个羊毛 + 1 个线

可以使用任何颜色的羊毛,包括混合颜色。

· W ·
W S W
W · W

W = 羊毛 S = 线 · = 空槽位

创造模式

专门的 Eciipse Plushies 创造模式标签页包含:

  • 皮肤玩偶
  • 示例玩偶
  • 示例姿势
  • 示例动画

将这些示例作为起点,或者在玩偶工作室中打开它们并改造成你自己的作品。

多人游戏和服务器
  • 兼容服务器。 在服务器 以及 每个玩家的客户端上安装 Eciipse Plushies
  • 皮肤、姿势、变换、手持物品和动画会在玩家之间同步
  • 导入的皮肤会与玩偶一起存储,加载后不再依赖原始 URL
  • 所有人都应使用 相同版本 的模组
  • 完全支持单人游戏

你的玩偶存在于世界中供所有人看到,而不仅仅是创建它的那个人。

需求与安装
  • Minecraft Java 版 26.2
  • Fabric Loader 0.19.5 或更新版本
  • Fabric API 0.160.0+26.2,或适用于 Minecraft 26.2 的兼容更新版本
  • Java 25

将 Eciipse Plushies 和 Fabric API 放入你的 mods 文件夹并启动。

对于多人游戏,请在服务器 以及 每个玩家的客户端上安装 Eciipse Plushies 和 Fabric API。

也支持单人游戏。

致整合包作者和开发者

欢迎整合包使用。 只要整合包是免费的、模组未被修改,并且链接回此 Modrinth 页面,你就可以将 Eciipse Plushies 包含在整合包中。

你不得 将模组重新上传到其他任何地方、未经许可复用代码或资源,或出售该模组。

完整条款可在 jar 内的 LICENSE.txt 中查看。

已知问题
  • Eciipse Plushies 目前处于 Beta 阶段,功能可能会发生变化
  • URL 导入必须使用标准的 Minecraft 玩家皮肤 PNG 布局
  • 移动整个玩偶会改变其视觉位置,但交互和碰撞仍然锚定在原本放置的方块处
  • 每个玩偶目前仅支持 一个动画片段
  • 玩偶工作室目前仅支持内置的 人形骨架
  • 目前不支持导入 Blockbench 项目
  • 目前不支持自定义网格编辑
  • 与其他模组和整合包的更广泛兼容性尚未经过大量测试

这是 Beta 版。 在安装重大更新前请备份你的世界。



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