
Cobblemon 被占领的精灵球 重铸版
Cobblemon 被占用的精灵球 NeoForge 移植版,作者 m3till
查看大图这是 m3till 的 Cobblemon Occupied Pokeballs 的 NeoForge 移植版,所有功劳归原作者所有!!
一个适用于 Minecraft 1.21.1(NeoForge)的 Cobblemon 模组。
将队伍中的任何宝可梦作为其物理精灵球物品弹出,交给朋友、放进箱子、摆在架子上,或直接将其送入世界。
特性
- 弹出 — 按 T 键将当前选中的队伍宝可梦作为其捕获球弹出
- 回收 — 手持精灵球并按 T 键将其重新加入队伍(若队伍已满则送入 PC)
- 从手中放出 — 手持精灵球并按 Shift+T 将其加入队伍并立即以完整的投掷动画放出(仅当队伍有空位时有效)
- 精灵球展示 — 手持已占据的精灵球时,右键点击任何固体方块的顶面将其放置为 3D 展示;破坏即可回收
- 浮动名称标签 — 已放置的展示会以浮动标签显示宝可梦的名称(异色则显示 ✦);可在配置中切换
- Jade 提示 — 看向已放置的精灵球时,Jade 会显示宝可梦的名称、等级、属性、性格及异色状态
- 禁止投掷精灵球 — 已占据的精灵球无法投掷;它们仅作为载体使用
- 物品提示 — 精灵球会显示宝可梦的名称、等级、性别、属性、性格,以及适用时的 ✦ 异色标记
- 保留原始精灵球 — 用大师球捕获的宝可梦会掉落为大师球,以此类推
- 完整数据保留 — 个体值、努力值、招式、特性、性格、持有物品、昵称、标记
- 死亡掉落 (可选,默认关闭) — 通过 ModMenu 配置死亡时掉落队伍精灵球为物品;遵循
keepInventory游戏规则
所有按键均可在 选项 → 控制 → Cobblemon Occupied Pokéballs 下重新绑定。
前置要求
| 依赖 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Cobblemon (NeoForge) | ≥ 1.7.3+1.21.1 |
可选:
- Jade — 看向已放置的精灵球展示时的提示
安装
- 为 1.21.1 安装 NeoForge Modloader
- 将以下文件放入你的
mods/文件夹:cobblemon-occupied-pokeballs-<version>.jar- Cobblemon
- 使用 NeoForge 配置文件启动
对于服务器:该模组必须安装在服务器和每个客户端上。
配置
配置文件会在首次启动时自动创建于 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json:
{
"showFloatingName": true,
"dropPartyOnDeath": false
}
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
showFloatingName |
true |
在已放置的精灵球展示上方以浮动标签显示宝可梦的名称(异色则显示 ✦)。 |
dropPartyOnDeath |
false |
死亡时将所有队伍宝可梦作为精灵球物品掉落。若 keepInventory 开启则跳过。 |
从源码构建
.\gradlew.bat build
首次运行会下载 Minecraft、映射、Fabric 和 Cobblemon — 这需要几分钟。成功后 jar 文件位于:
build/libs/cobblemon-occupied-pokeballs-<version>.jar
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