名牌渲染修复

名牌渲染修复

将名字标签的渲染延后,以修复半透明问题。

命名牌渲染修复

通过将命名牌(实体名称标签)的渲染推迟到世界绘制完成之后,修复了它们位于半透明方块(如染色玻璃、冰、蜂蜜、水)和其他实体前方时的渲染问题。

与修改命名牌渲染的模组完全兼容,不应影响性能。

如果这导致着色器出现异常,请禁用实体阴影。

修复了漏洞 MC-162693