
个性伤害数字显示
添加伤害指示器,具有广泛的自定义选项,并可通过图像加载更改数字字体。
查看大图高度可自定义的伤害数字
此模组添加了伤害指示器,向玩家显示每次攻击对实体造成的伤害量。指示器可根据用户需求进行定制,提供丰富多样的选项供调整和尝试。
通过更改字体样式、大小、持续时间、动画等,让指示器与您所用整合包的风格相匹配。如果您愿意,甚至可以添加自己的字体!
此模组完全独立,除模组加载器本身外不依赖任何其他模组。

自定义选项
- 添加您自己的自定义字体
- 为不同伤害值定义颜色
- 暴击的自定义字形(可选)
- 调整数字之间的间隔
- 渐变或闪烁颜色样式
- 抖动和脉冲
- 弹入和淡出
- 缩放和持续时间
- 基于伤害的缩放
自定义选项(完整列表)
游戏内配置界面中所有可用选项的详细说明:
| 设置 | 说明 | 选项 |
|---|---|---|
| 预览 | 显示字体在游戏中的效果,并应用动画和样式选择 | 无 |
| 字体选择列表 | 允许在用于伤害指示器的不同字体之间切换,默认显示四个预加载字体 | 当前加载的所有字体 |
| 打开文件夹 | 打开自定义字体应放入的文件夹 | 无 |
| " ? " | 在浏览器中打开指南,详细说明如何向游戏添加自己的自定义字体 | 无 |
| 重新加载字体 | 刷新模组所使用的字体。当玩家向字体文件夹添加 PNG 文件后,应使用此选项,以便模组生成所需资源并能在游戏中显示 | 无 |
| 显示选项 | 更改指示器生成的距离 |
显示全部
显示近距离
禁用 |
| 暴击指示器 | 设置暴击指示器应在何种条件下出现 (仅当字体包含暴击指示字形时可用) |
从不
暴击命中时
超过最后阈值后
两个条件必须同时满足 |
| 抖动动画 | 指示器生成时在原地快速抖动 |
启用 / 禁用
持续时间(刻)
强度(度)
|
| 脉冲动画 | 指示器生成时像"脉冲"一样放大和缩小 |
启用 / 禁用
持续时间(刻)
最大尺寸(倍率) |
| 淡出 | 在持续时间结束时使数字逐渐消失 |
启用 / 禁用
持续时间(刻) |
| 弹入 | 数字生成时快速放大,而不是直接出现 |
启用 / 禁用
持续时间(刻) |
| 颜色样式 | 更改伤害指示器颜色的表现方式 |
启用 / 禁用
渐变样式
闪烁样式 |
| DBS | 根据造成的伤害量放大伤害指示器 |
启用 / 禁用 |
| 持续时间 | 设置指示器应持续多长时间 |
持续时间(刻)
|
| 大小系数 | 设置指示器应有多大 |
大小(倍率)
|
| 数字之间的间隔 | 更改数字之间的间隔大小 (对某些字体来说非常重要) |
间距(像素)
|
| 阈值选择器 | 添加或移除指示器颜色应改变的阈值 |
左键点击添加
右键点击移除
|
| HSV 颜色选择器 | 为每个伤害阈值选择颜色 | 无 |
仅在 json 配置中可用的一些额外选项
| 设置 | 说明 | 选项 |
|---|---|---|
inGameConfigEnabled |
启用或禁用 Minecraft 选项界面中显示的图标 |
true
false
|
indicatorsMaxSpawnDistance |
更改在"显示近距离"设置下指示器渲染的距离 |
距离(方块)
|
debugMode |
允许在攻击实体时看到实体名称和伤害量 (不适用于正常游戏) |
true
false
|
enableBlacklist |
如果启用,blacklistedEntites 列表中的实体将永远不会生成伤害指示器 |
true
false
|
blacklistedEntites |
此处列出的实体将永远不会生成伤害指示器,名称需要完整的 namespace:entityname 格式,调试模式可帮助确定确切的实体名称 | 所需数量的实体 |
还可以在游戏中调整某些滑块的灵活性(可选择的最小和最大值)

游戏内设置
游戏内设置菜单可通过选项界面左上角的小图标访问,如果需要,可以在 saved_config.json 中禁用此图标。

快速指南
要添加您自己的自定义字体,您需要一个宽高比为 10:1(如果字体包含用于暴击的特殊字形则为 11:1)的 png 文件,字体按 1234567890 的顺序绘制,样式可以是任何形式,只要每个字符不大于 32x32 像素或不小于 8x8 像素。符合格式的文件可以添加到 resources 文件夹中,重新加载资源或重启游戏将生成必要的文件,并允许在游戏中选择该字体。 字体名称必须由字符 a-z、0-9 ._- 组成
更详细的指南可直接从模组设置菜单访问,或在下方查看。
如何添加您自己的字体
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