个性伤害数字显示

个性伤害数字显示

添加伤害指示器,具有广泛的自定义选项,并可通过图像加载更改数字字体。

工具

高度可自定义的伤害数字

此模组添加了伤害指示器,向玩家显示每次攻击对实体造成的伤害量。指示器可根据用户需求进行定制,提供丰富多样的选项供调整和尝试。

通过更改字体样式、大小、持续时间、动画等,让指示器与您所用整合包的风格相匹配。如果您愿意,甚至可以添加自己的字体!

此模组完全独立,除模组加载器本身外不依赖任何其他模组。

复古字体

自定义选项

  • 添加您自己的自定义字体
  • 为不同伤害值定义颜色
  • 暴击的自定义字形(可选)
  • 调整数字之间的间隔
  • 渐变或闪烁颜色样式
  • 抖动和脉冲
  • 弹入和淡出
  • 缩放和持续时间
  • 基于伤害的缩放
自定义选项(完整列表)

游戏内配置界面中所有可用选项的详细说明:

设置 说明 选项
预览 显示字体在游戏中的效果,并应用动画和样式选择 无
字体选择列表 允许在用于伤害指示器的不同字体之间切换,默认显示四个预加载字体 当前加载的所有字体
打开文件夹 打开自定义字体应放入的文件夹 无
" ? " 在浏览器中打开指南,详细说明如何向游戏添加自己的自定义字体 无
重新加载字体 刷新模组所使用的字体。当玩家向字体文件夹添加 PNG 文件后,应使用此选项,以便模组生成所需资源并能在游戏中显示 无
显示选项 更改指示器生成的距离 显示全部 显示近距离 禁用
暴击指示器 设置暴击指示器应在何种条件下出现 (仅当字体包含暴击指示字形时可用) 从不 暴击命中时 超过最后阈值后 两个条件必须同时满足
抖动动画 指示器生成时在原地快速抖动 启用 / 禁用 持续时间(刻) 强度(度)
脉冲动画 指示器生成时像"脉冲"一样放大和缩小 启用 / 禁用 持续时间(刻) 最大尺寸(倍率)
淡出 在持续时间结束时使数字逐渐消失 启用 / 禁用 持续时间(刻)
弹入 数字生成时快速放大,而不是直接出现 启用 / 禁用 持续时间(刻)
颜色样式 更改伤害指示器颜色的表现方式 启用 / 禁用 渐变样式 闪烁样式
DBS 根据造成的伤害量放大伤害指示器 启用 / 禁用
持续时间 设置指示器应持续多长时间 持续时间(刻)
大小系数 设置指示器应有多大 大小(倍率)
数字之间的间隔 更改数字之间的间隔大小 (对某些字体来说非常重要) 间距(像素)
阈值选择器 添加或移除指示器颜色应改变的阈值 左键点击添加 右键点击移除
HSV 颜色选择器 为每个伤害阈值选择颜色 无
如果在配置目录下的 saved_config.json 文件中修改,所有这些选项都可以不受限制地调整

仅在 json 配置中可用的一些额外选项

设置 说明 选项
inGameConfigEnabled 启用或禁用 Minecraft 选项界面中显示的图标 true false
indicatorsMaxSpawnDistance 更改在"显示近距离"设置下指示器渲染的距离 距离(方块)
debugMode 允许在攻击实体时看到实体名称和伤害量 (不适用于正常游戏) true false
enableBlacklist 如果启用,blacklistedEntites 列表中的实体将永远不会生成伤害指示器 true false
blacklistedEntites 此处列出的实体将永远不会生成伤害指示器,名称需要完整的 namespace:entityname 格式,调试模式可帮助确定确切的实体名称 所需数量的实体

还可以在游戏中调整某些滑块的灵活性(可选择的最小和最大值)

中世纪字体

游戏内设置

游戏内设置菜单可通过选项界面左上角的小图标访问,如果需要,可以在 saved_config.json 中禁用此图标。

模组设置菜单

快速指南

要添加您自己的自定义字体,您需要一个宽高比为 10:1(如果字体包含用于暴击的特殊字形则为 11:1)的 png 文件,字体按 1234567890 的顺序绘制,样式可以是任何形式,只要每个字符不大于 32x32 像素或不小于 8x8 像素。符合格式的文件可以添加到 resources 文件夹中,重新加载资源或重启游戏将生成必要的文件,并允许在游戏中选择该字体。 字体名称必须由字符 a-z、0-9 ._- 组成

更详细的指南可直接从模组设置菜单访问,或在下方查看。

如何添加您自己的字体 如何添加您自己的字体图片