更平静的夜晚

更平静的夜晚

降低你世界中敌对(或任何其他)生物的生成速率

游戏机制

描述

一个通过控制敌对生物生成来让夜晚更平静的模组。

由你决定:

  • 哪些生物有生成限制

  • 它们生成的频率

  • 它们在世界中的最大数量

  • 它们是只在夜晚生成还是任何时候都能生成

主要特性

可自定义生物列表 – 添加或移除生物,并微调它们的相对生成概率。

基于时间的控制 – 将生成限制在夜晚,或允许任何时候生成。

动态数量控制 – 自动防止生物数量过多。

简单的配置文件 – 无需编程。

默认配置

["General Settings"]
	max_hostile_mobs = 20
	spawn_cooldown = 10
	spawns_per_window = 3
	debug_mode = false

["Mob Spawn Settings"]
	mobs = [
    "minecraft:zombie,0.1,false", 
    "minecraft:zombie_villager,0.1,false", 
    "minecraft:skeleton,0.1,false", 
    "minecraft:creeper,0.1,false", 
    "minecraft:spider,0.1,false", 
    "minecraft:enderman,0.1,false", 
    "minecraft:witch,0.1,false", 
    "minecraft:phantom,0.1,true", 
    "minecraft:drowned,0.1,false", 
    "minecraft:husk,0.1,false", 
    "minecraft:stray,0.1,false", 
    "minecraft:slime,0.1,false"
    ]

max_hostile_mobs – 列表中允许同时存在于世界中的最大生物数量。

spawn_cooldown – 生物生成尝试之间的延迟(以秒为单位)。

spawns_per_window – 在冷却周期之间可以生成的最大生物数量。

debug_mode – 切换聊天栏中的调试消息。

mobs – 带有自定义生成规则的生物列表,格式为:namespace:entity,spawn_chance,night_only

  • namespace:entity – 生物 ID(例如 minecraft:zombie)。支持模组生物。
  • spawn_chance – 相对生成概率(例如 0.1 = 相对于列表中其他生物 10% 的概率)
  • night_only – 如果为 true,生成限制仅在夜晚生效。这意味着列表中的生物只会在夜晚生成,而不会在例如白天的地表或洞穴中生成。如果为 false,则始终生效。

使用 /calmernights reload 来重载模组和配置