
更平静的夜晚
降低你世界中敌对(或任何其他)生物的生成速率
描述
一个通过控制敌对生物生成来让夜晚更平静的模组。
由你决定:
哪些生物有生成限制
它们生成的频率
它们在世界中的最大数量
它们是只在夜晚生成还是任何时候都能生成
主要特性
可自定义生物列表 – 添加或移除生物,并微调它们的相对生成概率。
基于时间的控制 – 将生成限制在夜晚,或允许任何时候生成。
动态数量控制 – 自动防止生物数量过多。
简单的配置文件 – 无需编程。
默认配置
["General Settings"]
max_hostile_mobs = 20
spawn_cooldown = 10
spawns_per_window = 3
debug_mode = false
["Mob Spawn Settings"]
mobs = [
"minecraft:zombie,0.1,false",
"minecraft:zombie_villager,0.1,false",
"minecraft:skeleton,0.1,false",
"minecraft:creeper,0.1,false",
"minecraft:spider,0.1,false",
"minecraft:enderman,0.1,false",
"minecraft:witch,0.1,false",
"minecraft:phantom,0.1,true",
"minecraft:drowned,0.1,false",
"minecraft:husk,0.1,false",
"minecraft:stray,0.1,false",
"minecraft:slime,0.1,false"
]
max_hostile_mobs – 列表中允许同时存在于世界中的最大生物数量。
spawn_cooldown – 生物生成尝试之间的延迟(以秒为单位)。
spawns_per_window – 在冷却周期之间可以生成的最大生物数量。
debug_mode – 切换聊天栏中的调试消息。
mobs – 带有自定义生成规则的生物列表,格式为:namespace:entity,spawn_chance,night_only
namespace:entity– 生物 ID(例如 minecraft:zombie)。支持模组生物。spawn_chance– 相对生成概率(例如 0.1 = 相对于列表中其他生物 10% 的概率)night_only– 如果为 true,生成限制仅在夜晚生效。这意味着列表中的生物只会在夜晚生成,而不会在例如白天的地表或洞穴中生成。如果为 false,则始终生效。
使用 /calmernights reload 来重载模组和配置
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