
熊英雄核心
TheBear’s Heroes 的共享基础,为每个英雄模组提供统一的进度、能力、HUD、控制、设置、Creative 组织和兼容性。
TheBear Heroes Core
TheBear 超级英雄模组的共享基础。
TheBear Heroes Core 通过通用的 HUD、统一的控制、整理有序的创造模式标签页以及角色专属的精通系统,将受支持的英雄汇聚在一起。它提供了 TheBear 的 Cyclops 和 TheBear 的 Jean Grey 所使用的共享系统,在保持整体体验一致的同时,让每位英雄都有发挥自身能力的空间。
将 Core 与受支持的英雄模组一同安装,即可使用其与英雄菜单、进度以及强化配装的集成。
英雄的统一家园
在 Minecraft 设置中的 TheBear's Heroes 下找到共享控制,并通过同一个创造模式标签页访问英雄物品。
受支持的英雄使用通用的技能 HUD,格式一致,并显示你当前的按键绑定。物品按固定顺序排列,使每位英雄的装备保持分组。
无论你是从 Cyclops 切换到 Jean Grey,还是恢复人类形态,共享界面都会让熟悉的操作停留在熟悉的位置。
角色专属精通
每位英雄都有独立的精通档案,从 1 级 progression 到 20 级。
所有基础技能从一开始就可用。精通会解锁专精这些技能的新方式,让你在游玩过程中发展自己偏好的路线。
你的进度属于获得它的角色。游玩 Jean Grey 不会覆盖 Cyclops 的精通,切换英雄也不会抹除任一档案。死亡时进度同样会保留。
通过有意义的游玩获得进度
Core 使用自己的进度系统,与原版经验分离。
符合条件的活动包括战斗贡献、Boss 战、突袭、Minecraft 进度、访问受支持的结构,以及已注册的技能或支援事件。贡献可以奖励你在战斗中的参与,而不仅仅是最后一击。
反复刷取获得的奖励会减少。特殊用途和救援事件也有奖励上限,有助于让进度与多样、有意义的游玩挂钩。
英雄模组将其技能连接到这些系统,因此成功使用能力可以计入精通。仅仅按下技能按钮并不会自动获得经验。
围绕你的游玩风格构筑
强化会改变英雄现有技能的行为方式。
每位受支持的角色都有各自的选择,并归入三个共享类别:
力量: 攻击效果、冲击力和区域控制。
控制: 精准度、时机、持续时间和技能管理。
本能: 移动、防御、生存和支援。
类别是共享的,但实际效果属于每位英雄。Cyclops 的光束专精不同于 Jean Grey 的附身和群体冰冻选项。
精通等级 5、10 和 15 分别提供一、二、三个强化槽位。在 20 级时,符合条件的 Capstone 选择会引入进一步的专精。
你无法一次性装备所有内容。槽位限制、等级要求和互斥选择会促使你挑选能够相互配合的效果。许多强化会以一种优势换取另一种优势,例如以更短的持续时间换取更远的射程,或以更慢的准备换取更高的精准度。
通过英雄菜单管理一切
打开共享的英雄菜单即可查看已安装的角色、查看他们的精通并管理强化选择。
菜单按技能组织强化,并说明其效果、要求和冲突。在将某个选择加入配装前,请先查看它会改变什么。
配装更改由服务器检查,包括等级要求、可用槽位、互斥强化,以及战斗或技能激活期间的限制。过期的菜单请求无法覆盖较新的已保存配装。
共享命令
Core 将其命令系统归入 /thebear 下。
使用可用命令来访问英雄信息和支持的操作。管理工具提供了管理进度和测试配装的方式,特权操作受权限限制。
这种共享命令结构为受支持的英雄模组提供了一个统一放置其功能的位置。
为不断壮大的英雄合集而打造
TheBear Heroes Core 将共享系统与角色专属能力分离。
Core 负责通用的进度和界面基础,而各个英雄模组提供自己的技能、装备和强化行为。这使受支持的英雄保持一致,又不会让他们的玩法完全相同。
当前集成包括 TheBear's Cyclops 和 TheBear's Jean Grey。Core 是这些集成版本的必要依赖;它本身并不会赋予它们的能力。
需求
Minecraft Java 版 1.21.1
Fabric Loader
Fabric API
Java 21
一个受支持的 TheBear 英雄模组,以使用其角色专属内容
对于多人游戏,请在服务器和参与的客户端上安装 Core 及相关英雄模组。
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