不死图腾死亡消息

不死图腾死亡消息

数据包,为通过不死图腾作弊的死亡添加独特的死亡信息

Minecraft: Java 版不死图腾死亡消息

一个提升体验的数据包,为那些使用图腾过多的服务器添加图腾消息。

一个适用于 Minecraft 1.20.2 及更高版本的数据包,专为那些弹出图腾比人呼吸还频繁的服务器打造。

当你手持图腾死亡时,会添加 30 多条独特的死亡消息!

为什么选择 ToUDM?

  1. 这个想法多年来一直有人建议: https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5hr3lr/totems_of_undying_should_put_an_almost_death/ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/rs6m6j/getting_revived_by_a_totem_shows_a_death_message/ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071582392-Messages-when-Totem-of-Undying-is-used

  2. 这是对现代 Minecraft PVP 中大量使用图腾导致聊天栏死亡消息缺失的一种补救(可悲!)。 这样你就能在服务器里看到你朋友的技术问题,服务器里所有人都能嘲笑他们!

  3. 这非常有趣,相信我。你会习惯的。

消息

  • “[玩家]死了,但多亏了[不死图腾]又活了过来”
  • “[玩家]被甜浆果丛扎死了,但多亏了[不死图腾]把刺拔掉了”
  • “[玩家]在一片轰鸣中倒下,但多亏了[不死图腾]让演出继续”
  • “[玩家]被炸飞了,但多亏了[不死图腾]完好无损”
  • “[玩家]在墙里窒息了,但多亏了[不死图腾]逃了出来”
  • “[玩家]被掉落的方块压扁了,但多亏了[不死图腾]恢复了原状”
  • “[玩家]被痛击了,但多亏了[不死图腾]安然无恙”
  • “[玩家]死于荆棘,但多亏了[不死图腾]又活了过来”
  • “[玩家]被刺死了,但多亏了[不死图腾]决定不再被戳”
  • “[玩家]体验了动能,但多亏了[不死图腾]又转化回了势能”
  • “[玩家]冻死了,但用[不死图腾]让自己保持了温暖”
  • “[玩家]被蜇死了,但多亏了[不死图腾]没被夹住”
  • “[玩家]凋零了,但多亏了[不死图腾]没有凋零”
  • “[玩家]发现地板是岩浆,但因为[不死图腾]毫不在意”
  • “[玩家]被压得太扁了,但多亏了[不死图腾]坚持住了”
  • “[玩家]被掉落的铁砧压扁了,但多亏了[不死图腾]恢复了原状”
  • “[玩家]淹死了,但多亏了[不死图腾]游得更远了”
  • “[玩家]被掉落的钟乳石刺穿了,但多亏了[不死图腾]没被刺穿”
  • “[玩家]离开了这个世界的束缚,但多亏了[不死图腾]被带回了这个世界”
  • “[玩家]饿死了,但吃掉了[不死图腾]”
  • “[玩家]在[不死图腾]的帮助下在岩浆里游泳”
  • “[玩家]被烧死了,但多亏了[不死图腾]冷却了下来”
  • “[玩家]着火了,但多亏了[不死图腾]冷却了下来”
  • “[玩家]被[有意设计的游戏机制]杀死了,但多亏了[不死图腾]意外地活了下来”
  • “[玩家]被闪电击中了,但多亏了[不死图腾]吸收了它”
  • “[玩家]被音爆尖啸消灭了,但多亏了[不死图腾]被重新构建了”
  • “[玩家]被魔法杀死了,但多亏了[不死图腾]魔法被无效化了”
  • “[玩家]被石笋刺穿了,但多亏了[不死图腾]没被刺穿”
  • “[玩家]从高处坠落,但多亏了[不死图腾]安全着陆”
  • “[玩家]被射死了,但多亏了[不死图腾]又活了过来”
  • “[玩家]重重地摔在地上,但多亏了[不死图腾]又站了起来”(末影珍珠)
  • “[玩家]被锤子砸碎了,但多亏了[不死图腾]卸下了重量”
  • “[玩家]被长矛刺穿了,但多亏了[不死图腾]毫无感觉”
  • “[玩家]死了,因为不只是地板是岩浆,但多亏了[不死图腾]弹了回来”

模组图标由 n_bonnie2 制作(使用了聊天举报纹理和不死图腾)

翻译

  • 美式英语 [由 n_bonnie2 提供,默认]
  • 俄语(Русский)- [由 chifir4ik 提供,仅资源包]
  • 中文(中文)- [由 edeipici2026 提供,仅资源包]

如果你想为此数据包提供翻译,请在我的 Discord 上告诉我!(n_bonnie2)

此数据包将仅针对最新版本/快照进行维护。