无伤大雅

无伤大雅

更真实的生活与医疗保健

冒险

1. 修订版创伤与健康系统

  • 玩家受到伤害时不再直接损失生命值。取而代之的是,每次受击会在特定身体部位造成不同类型的创伤,每种创伤都有各自的后果。
  • 身处险境时先进行基础急救,安全后再完成治疗。
  • 未处理的小伤会随时间恶化,并导致更多的生命值损失。
  • 严重创伤可能导致脱臼、骨折等更多情况…… health system

2. 医疗工具与药品

  • 医疗工具:
    • 使用健康扫描仪和血液分析仪检查自己或其他玩家的状况。
    • 使用扳手暴力地将脱臼的手臂复位。
  • 医疗处理:
    • 在健康界面中,为自己或他人使用绷带、缝合线或血袋。
    • 注射吗啡以缓解疼痛,或抽取血液进行储存。
    • 你甚至可以从其他玩家身上强行抽血。
  • 快速诊断:
    • 没有扫描仪时,可根据自身症状进行自我诊断。
  • 成功急救:
    • 根据你的身体状态,急救可提供临时增益,例如增加伤害或伤害吸收。伤势越严重,获得的增益越强。
  • 成功治疗:
    • 有效的治疗会提高身体对创伤的抗性——持续至死亡。
  • 基于生存的增益:
    • 根据生存时间获得永久增益(攻击、挖掘速度、移动速度等)。 health system

3. 配置选项

大多数影响玩家健康系统的数值均可自由自定义。

4. 兼容性

与修改最大生命值的模组或数据包兼容。 可能与改变伤害计算的模组或数据包不兼容。

5. 使用方法

简易健康界面:按“O”键打开个人健康 UI。需要健康扫描仪才能查看更详细的信息。

6. 未来计划

  • 骨骼、器官和症状
  • 手术机制和手术台
  • 更多药品、工具和医疗包
  • 与 Incapacitated 联动,让其他人可以救援你
  • 植入物?
  • 假肢?
  • 人造器官?

作者的话

这是作者第一次尝试制作模组。热忱欢迎友好的建议和反馈!