
无伤大雅
更真实的生活与医疗保健
查看大图1. 修订版创伤与健康系统
- 玩家受到伤害时不再直接损失生命值。取而代之的是,每次受击会在特定身体部位造成不同类型的创伤,每种创伤都有各自的后果。
- 身处险境时先进行基础急救,安全后再完成治疗。
- 未处理的小伤会随时间恶化,并导致更多的生命值损失。
- 严重创伤可能导致脱臼、骨折等更多情况……

2. 医疗工具与药品
- 医疗工具:
- 使用健康扫描仪和血液分析仪检查自己或其他玩家的状况。
- 使用扳手暴力地将脱臼的手臂复位。
- 医疗处理:
- 在健康界面中,为自己或他人使用绷带、缝合线或血袋。
- 注射吗啡以缓解疼痛,或抽取血液进行储存。
- 你甚至可以从其他玩家身上强行抽血。
- 快速诊断:
- 没有扫描仪时,可根据自身症状进行自我诊断。
- 成功急救:
- 根据你的身体状态,急救可提供临时增益,例如增加伤害或伤害吸收。伤势越严重,获得的增益越强。
- 成功治疗:
- 有效的治疗会提高身体对创伤的抗性——持续至死亡。
- 基于生存的增益:
- 根据生存时间获得永久增益(攻击、挖掘速度、移动速度等)。

- 根据生存时间获得永久增益(攻击、挖掘速度、移动速度等)。
3. 配置选项
大多数影响玩家健康系统的数值均可自由自定义。
4. 兼容性
与修改最大生命值的模组或数据包兼容。 可能与改变伤害计算的模组或数据包不兼容。
5. 使用方法
简易健康界面:按“O”键打开个人健康 UI。需要健康扫描仪才能查看更详细的信息。
6. 未来计划
- 骨骼、器官和症状
- 手术机制和手术台
- 更多药品、工具和医疗包
- 与 Incapacitated 联动,让其他人可以救援你
- 植入物?
- 假肢?
- 人造器官?
作者的话
这是作者第一次尝试制作模组。热忱欢迎友好的建议和反馈!
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