
宝可梦拾取
如果“捡拾”能力像游戏中那样运作,并且有一个战利品表,让你可以自定义它,会怎么样?
一个干净简洁的 Cobblemon 附属模组,为主系列游戏中的“捡拾”特性添加了战斗外效果,随后在自定义潜力方面有些过度设计了。其逻辑依赖于模组专用的战利品表,这些战利品表可以通过数据包在 data/pickup/loot_tables/gameplay 路径下进行覆盖,以便于自定义。例如,要自定义“捡拾”的战利品表,你可以创建一个数据包来覆盖 data/pickup/loot_tables/gameplay/pickup.json。该模组内置支持“捡拾”和“采蜜”。
在一支队伍赢得战斗后,每个拥有与战利品表关联的特性的队伍成员(默认为“捡拾”和“采蜜”)都可能触发其效果,并在其持有物品栏中获得一个物品。“捡拾”的默认设置提供了 10% 的几率从宝可梦 红宝石、蓝宝石和 Colosseum 的物品集合中选取一个物品。“采蜜”的默认设置提供了 10% 的几率获得 Minecraft 的蜂蜜瓶。如果队伍成员已经持有物品,该效果不会触发。
在配置中:
debug:开启日志。默认情况下,它为false,即关闭。将其改为true即可开启调试。
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