玩家死亡机制重制

玩家死亡机制重制

死亡时失去最大生命值,仅保留部分物品栏,并新增死亡消息

冒险

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今后本项目将不再获得更新,并已拆分为两个独立的数据包:Nice Death Tweaks 和 Nice Keep Inventory

📖 描述

Player Death Reworked 正如其名——它重做了死亡的某些方面。无论是只保留部分物品栏、失去部分最大生命值,还是获得全新的死亡消息,全都包含在这里。

⭐ 特性

  • 你只会保留部分物品栏。一般来说,像盔甲、工具和管理员物品这类东西在死亡时不会掉落。其他所有东西都会掉落。
  • 死亡消息已被重做,会显示 50 条全新制作的消息之一,以向我们逝去的兄弟姐妹致敬
  • 重生后会收到一条消息,包含你上次死亡地点的坐标以及你当前的死亡计数
  • 死亡时你会失去 1 颗心的最大生命值,直到最多失去 5 颗心。你可以通过食用附魔金苹果或每天早晨恢复最大生命值。
  • 睡觉会给予生命恢复和饱和度效果
  • 新增附魔金苹果的合成配方
  • 掉落物会有细微粒子效果
  • 玩家死亡时会掉落玩家头颅(头颅的描述中会显示该玩家已存活的天数)
  • 标签页列表会显示未死亡天数的计数器
  • 玩家死亡时会失去 30% 的经验等级(数值向下取整)

🛠️ 使用方法

只需将此数据包放入你世界的数据包文件夹中即可。除此之外无需其他操作。开箱即用。

如果你打算将其与某些添加物品的其他模组或数据包一起使用,那么你需要将它们添加到位于 \data\minecraft\tags\items 中的标签列表里。那里有两个 json 文件,分别用于可掉落和不可掉落的物品。

✍️ 反馈、问题与建议

我们随时为你提供帮助!如果你有问题、建议,或者只是遇到了 bug,欢迎加入我们的 Discord 服务器,在 数据包专区 寻求帮助。点击加入服务器

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