
射手
添加来自ULTRAKILL的硬币射击
查看大图这个模组添加了来自 ULTRAKILL 的抛硬币射击。要进行抛硬币射击,将硬币物品抛向空中并向其发射弹射物(如果没有添加硬币的模组,请使用绿宝石或金粒)。弹射物会从硬币上反弹,并以更高的速度和伤害击中附近的目标。
硬币可以连锁。

机制
硬币只有在空中且之前未被射击过时才能被射击(拾取并丢弃物品会重置该状态)。
目标优先级顺序为:
- 其他硬币(16 格范围内)
- 当前目标(对于生物)
- 最后攻击的实体
- 最后被攻击的实体
- 64 格范围内最近的实体
选择第一个存在且对硬币有视线的实体。
只有继承 PersistentProjectileEntity 的弹射物才能获得伤害提升,例如箭和三叉戟。
通过将物品添加到 #marksman:coin 标签,可以让更多物品被视为硬币。
由于 Minecraft 的物理机制,反弹无法做到 100% 精准,偶尔会射偏。
在 PvP 中,如果你足够快,应该能够射中对手的硬币。从技术上讲,你也可以进行反弹拦截(在敌人弹射物前方抛硬币),但由于 Minecraft 的随机性,这非常困难。
计划功能
- Railcoin(通过穿透)
兼容性
应该可以仅在服务端运行该模组,尽管客户端可能会出现视觉故障。
任何遵循弹射物偏转机制的模组弹射物都应能与 Marksman 配合使用。
模组硬币支持
- Camphor
- Extravaganza
- Terrific Tickets
- Impillagers
- The Legend of Steve
- Create Deco
与 Perception 搭配使用可获得箭矢轨迹效果。
Soteria 已添加使用 curse breaker 射击硬币的支持。
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