
Burning Furnace
与点燃的熔炉互动的新方式!超级火热!
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一种与熔炉、烟熏炉和高炉方块交互的全新方式!包含模组方块。 几乎所有功能都可以调整或禁用。
几乎所有功能都可以调整或禁用。
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点燃方块的交互
一切从这里开始……一个熔炉方块或它的任何其他版本。 在它点燃时触碰它,你就会感受到灼烧!请小心,避免受到严重伤害。 请记住,你无法正常与它交互! 考虑使用毛巾、一张纸或手套来帮助你,尤其是在游戏的早期阶段)

烹饪锅转换
烹饪锅为你提供了烹饪你最喜欢的原版食物的额外一层途径。只需将烹饪锅放在点燃的熔炉方块上,并对锅使用任何原版生食物品,即可在几秒钟内准备好一份美味的半熟餐!
如果你想要更具沉浸感的体验,请考虑在配置中启用“Custom_smelting_recipes”值。此选项会移除生食物品的基础冶炼配方,使食物准备稍微更具挑战性。你需要先在锅中将食物烹饪为半熟版本,然后再在熔炉中完全烹饪。

点燃方块前方的物品转换
你有没有想过通过熔炉方块的热量来烹饪物品?现在你可以了!将你的食物物品丢在点燃的熔炉方块前方,即可获得你的烧焦产物。想要发挥创意?试着通过配置设置你的自定义转换吧!🔥✨

烟熏炉 x 发电机交互
在模组功能的基础上进行扩展,我引入了第二个方块:发电机!只需将发电机放置在烟熏炉方块附近,为其添加燃料,即可解锁你的第三种转换选项,获得一组带有诱人增强效果和美味干燥风味的新食物物品!🍎✨

水下点燃方块交互 + 熔炉 x 发电机交互
既然我们已经讨论了烟熏炉组合,那么试着将熔炉方块浸入水下并与发电机组合使用吧!这种设置会产生持续不断的热水流,将其中任何事物卷入,几乎不可能逃脱)
如果你想在全新的光线下欣赏你的熔炉方块,就把它们放在水下,即使没有发电机,也能享受一些气泡!

高炉 x 发电机交互
现在,介绍最后一个组合:高炉与发电机。这个组合简单但非常酷。在高炉旁的发电机中放入一些燃料,然后看着鸡被烤熟!(也可以尝试与其他动物进行此交互。)

可用的模组兼容
Brick Furnace(1.16.5 - 1.20.1)、Furnace Mk2(1.16.5 - 1.19.2)、Iron Furnaces(1.18.2 - 1.20.1)、Better Furnaces Reforged(1.18.2 - 1.20.1)。
要发现更多激动人心的内容,包括方块、物品、事件和额外内容,请查看“深入功能”部分,了解此模组提供的全部内容!
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深入功能
点燃方块交互
这是模组的主要功能,它改变了玩家与点燃方块的交互方式。如果你错误地打开了点燃方块,你会受到伤害并获得“灼烧”状态效果。如果在 10 秒内再次这样做,你会获得“挖掘疲劳”和更强的“灼烧”效果。通过使用纸(默认选项)、毛巾或手套来打开点燃方块,这些效果会被绕过。毛巾和手套物品不会损失物品堆叠,而是会损失一些耐久度。使用配置文件,你可以设置用于打开点燃方块的物品、初始伤害、决定每次使用时损失多少物品,以及每秒可以触碰熔炉多少次后才受到伤害。

烹饪锅转换
此功能让你与放置在点燃方块上的烹饪锅交互来“烹饪”物品,从而创建一个更复杂的食物准备系统。在烹饪锅上使用原版生食物品,你可以制作该食物的半熟或烧焦版本,然后你可以在熔炉中完成烹饪,获得一份完全熟透的餐食。此外,此功能允许通过配置文件调整自定义转换。同时,烧焦食物粉末可以转换为骨粉。
通过配置文件,你可以启用自定义合成条件,这会禁用一些原版熔炉配方。默认情况下该值处于关闭状态。
我强烈建议你启用“Custom_smelting_recipes”功能!

点燃方块前方的物品转换
当你将原版食物物品或半熟食物物品丢在点燃方块附近时,它会在 1 秒内转换为它的烧焦版本。还有 20% 几率它会变成可燃食物废料。如果你将烧焦食物留在熔炉附近超过 5 秒,它将不可避免地变成可燃食物废料。

烟熏炉 x 发电机交互
此功能将允许你访问另一个转换功能,使你能够将某些原版物品转换为其强大的干燥版本。你可以在**“食物物品”部分下的“干燥食物物品”类别中找到物品列表**。当发电机方块被供能时,烟熏炉会从上方冒出烟雾,表示你可以将物品丢到方块上方以创建它们的转换版本。

水下点燃方块交互 + 熔炉 x 发电机交互
此事件为玩家提供了一种特殊交互。它使所有点燃方块在水下时获得视觉效果。然而,如果该方块是熔炉方块,当浸入4 格或更深的水下时,它还会获得拉扯效果和独特的视觉效果。此外,还有另一种交互,将熔炉和发电机组合起来,以产生更强大的拉扯效果和不同的特殊视觉效果。此交互会在熔炉方块上方所有存在的水方块上触发。

高炉 x 发电机交互
当你为高炉方块附近的发电机供能时,该方块会在 5 秒内产生一次**“冲击波”。此冲击波会杀死其附近的所有动物实体,并立即烤熟它们的掉落物。99% 的模组动物都已包含在内。**
不利的一面是,如果玩家处于效果执行范围内,此事件会给玩家一个负面效果,最多可叠加至 3 级。查看灼烧灵魂效果以了解更多信息。

灼烧灵魂效果
当使用发电机 x 高炉交互并停留在其有效范围内时,如果玩家持续停留在其区域内且不重置效果,就会逐渐获得一个不断升级的效果。第一级作为警告,而第二级和第三级可能致命。在第二级时,有 25% 几率诱发反胃,5% 几率立即死亡。达到第三级则必定死亡。

打火石高级交互
此功能重新定义了打火石物品的传统用途,使其标准使用依赖烧焦食物粉末,高级使用依赖火药。高级使用会在点火点周围产生更多火焰,并随机摧毁一些“脆弱方块”。没有其中任何一种物品,打火石将无法使用!

高温表面
当玩家尝试走过点燃方块时,他们会受到伤害,除非他们正在潜行。这个概念类似于岩浆块。

爆炸发电机
如果发电机暴露在露天雨水中,它有小概率被闪电击中。如果发电机处于供能状态,此概率增加 1000%。

爆炸烟熏炉
此事件仅在烟熏炉与发电机交互范围内触发。如果烟熏炉 x 发电机交互事件处于激活状态,当烟熏炉上方空间不足时,烟熏炉方块会爆炸。所需自由空间为3 格高度。

方块
毛巾架
毛巾架方块使玩家能够存储****毛巾物品,以便在附近的点燃熔炉方块旁快速取用。

发电机
发电机是一种能量方块,当使用火药或烧焦食物粉末物品供能时激活,提供能量和红石能力。当放置在点燃方块(如熔炉、烟熏炉或高炉)附近时,它会赋予它们新的强大用途,你可以在上方的**“深入功能”部分查看。火药提供 10 点能量,而烧焦食物粉末**提供 5 点。

物品
烧焦食物
烧焦猪排、鳕鱼、鲑鱼、牛肉、鸡肉、兔肉、羊肉和马铃薯。
这些物品如果作为燃料使用,会提供少量燃料。食用时,它们提供的属性类似于腐肉。

半熟/烘焙食物
半熟猪排、鳕鱼、鲑鱼、牛肉、鸡肉、兔肉、羊肉、烤马铃薯。
这些物品提供不错的食物和饱和度数值,但低于熟食物品,高于其生食版本。请注意,这些物品是作为在熔炉中正确烹饪物品以获得完全熟透形式的中间步骤。

干燥食物
干苹果、甜菜根、甜浆果、胡萝卜、附魔金苹果、金苹果、西瓜片、河豚、鲑鱼、热带鱼。
你可以通过在烟熏炉 x 发电机交互中处理它们的原版对应物来获得这些物品。它们会为你提供一些额外属性,高于这些食物物品原本提供的数值。

发电机燃料物品
烧焦食物粉末、火药。
这些物品对于为发电机方块供能至关重要,并且每种物品提供不同数量的能量。烧焦食物粉末提供 5 点能量,而火药提供更可观的 10 点能量。

燃烧排泄物
熔融食物废料、可燃食物废料
这些物品是在点燃方块前方的物品转换事件中过度烹饪物品的结果。目前,它们为熔炉提供了极好的燃料来源。

针和毛巾
针是合成和修复毛巾物品的关键材料。毛巾是安全与点燃熔炉交互而不被烧伤的最佳方式。此外,你还可以将毛巾用在毛巾架方块上,为你的环境创建一个迷人的装饰!

查看“图片”部分以获取配方。
欢迎在你的整合包中使用此模组!
非常感谢 @Incognitoankh 和 @strollingkiwi 为模组制作了一些惊人的纹理,以及 Rey_zex 提供的俄语翻译)
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