
口吃屏幕保护
当玩家经历显著的性能下降(低帧率)时,本模组提供对所有形式伤害的保护。
🛡️ 这个模组是做什么的?
当你的电脑因轻微卡顿(持续 0.25 秒)到严重的持续冻结而出现掉帧时,这个模组会通过监测游戏的 FPS 来保护你免受所有来源的伤害。
在与朋友一起玩自己制作的整合包时,我遇到了令人沮丧的性能问题。在大量搜索之后,我意识到没有任何 Forge 模组能在卡顿期间保护玩家。这就是我决定自己做一个的原因。
由于我那台“土豆”电脑,我不得不痛苦地用 Notepad++ 工作,并通过 CMD 手动运行模组,而不是使用任何支持 Minecraft 模组开发的 IDE。所以请下载它吧。😭😭
需要在服务端和客户端都安装。
如果你遇到任何意外 bug 或问题,请告诉我。
🎥 视频
下面的视频仅演示了该模组保护玩家免受所有伤害来源影响的能力。自 2.0.0 版本起,手动调整卡顿阈值的选项已从配置中移除(见下方配置部分)。
🔧 配置
(你需要安装 Cloth Config 模组才能访问配置菜单)- 使用命令 /lagprotection-config 打开配置菜单,或者如果你没有安装 Cloth Config,就手动编辑配置文件。更改配置只会影响客户端,因此在服务端文件夹中修改它不会有任何效果。- 默认情况下,当你的 FPS 降到 10 或以下时,保护就会激活,并且在你的 FPS 恢复正常后还会持续 5 秒。
从 2.0.0 版本开始,配置不再需要 Cloth Config API 模组。你只需使用命令 /lagprotection-hud true/false(默认为 true)来切换 FPS 显示。
🔓 权限
如果你想的话,可以随意使用这个模组,并将它包含在你自己的整合包中。
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