
不健康的死亡
每次死亡都会降低你的最大生命值。
如果你一直希望死亡不只是失去物品或经验,还能带来更多后果,那么这个模组正适合你。
这个模组会在玩家每次死亡时降低其最大生命值。
在配置中,你可以进行以下设置:
- minimumHealth:玩家最终可拥有的最低生命值。
- healthPerDeath:玩家死亡时扣除的生命值。
- reducedHealthMessage:设为 true 时,玩家重生后会收到关于其新最大生命值的通知。
- HealthSetting:决定降低后的生命值是按玩家、按所有人、按队伍,还是按 FTB 队伍计算(仅在安装了 FTB Utilities 时可用)
以下设置可用于恢复:
- regenHealth:设为 true 时,允许你通过击杀指定目标来恢复生命值。
- maxRegenned:玩家通过击杀目标可获得的最高最大生命值。
- regennedHealthMessage:设为 true 时,玩家重生后会收到关于其新最大生命值的通知。
- regenTargets:添加行/删除行可指定哪些生物会使玩家恢复最大生命值。语法:modid:mobname,healthRegenned,amount。通配符请使用 *。例如 [*:*,1,20] 表示每击杀 20 个生物恢复半颗心,而 [minecraft:*,1,10] 表示每击杀 10 个原版生物恢复半颗心
你可以使用以下命令手动设置玩家的生命值。 ``` /unhealthydying sethearts [player] ```
这个模组的灵感来自 MinecraftForum 用户 rubisnosetti 的想法。

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