耐力!

耐力系统为《我的世界》添加了动态耐力机制,要求玩家在冲刺、跳跃或游泳时管理自己的能量。可见的耐力条显示你的剩余耐力,鼓励更具策略性的移动和探索。

体力

体力(Stamina) 是一个轻量级的数据包/模组,为 Minecraft 添加了可自定义的体力系统! 奔跑、跳跃和游泳现在会消耗能量——让移动变得更有意义,也让生存更具挑战性。


重大变更 1.0.6

从 1.0.6 版本开始,新增了语言选择选项;目前可选语言为德语和英语。语言选择界面会在新玩家加入或数据包加载时出现。为确保你收到更新,我建议使用以下命令:

/scoreboard objectives remove Language

/scoreboard objectives remove LanguageSpam

/scoreboard objectives remove Stamina


🔧 特性

  • 🟩 可见的体力值(见画廊)
  • 🏃 冲刺、跳跃、战斗和游泳时消耗能量
  • 🔁 休息时体力会随时间恢复
  • ⚙️ 通过数据包函数完全可自定义行为
  • 🧱 采用 Minecraft 风格设计,沉浸感强且简洁

📦 安装

  1. 将数据包放入你世界的 datapacks/ 文件夹
  2. 使用 /reload 重载世界
  3. 完成!体力系统现已激活。

🛠 配置

修改数据包内的以下文件以进行调整:

  • tick.mcfunction:体力如何消耗或恢复
  • 记分板目标:用于追踪体力(stamina、SprintDist 等)
  • 动作栏消息:HUD 显示逻辑

🎮 玩法示例

冲刺时,你的体力条会开始下降。如果降到零,你会减速,需要等待体力恢复。策略性移动现在已成为生存的一部分!


你可以在你的整合包中使用它吗?

可以,我非常乐意看到我的模组出现在其他整合包中!


路线图:

  • 支持更多版本

  • 更多语言

- 为提升可见性而制作的模组化 HUD 条