耐力!
耐力系统为《我的世界》添加了动态耐力机制,要求玩家在冲刺、跳跃或游泳时管理自己的能量。可见的耐力条显示你的剩余耐力,鼓励更具策略性的移动和探索。
查看大图体力
体力(Stamina) 是一个轻量级的数据包/模组,为 Minecraft 添加了可自定义的体力系统! 奔跑、跳跃和游泳现在会消耗能量——让移动变得更有意义,也让生存更具挑战性。
重大变更 1.0.6
从 1.0.6 版本开始,新增了语言选择选项;目前可选语言为德语和英语。语言选择界面会在新玩家加入或数据包加载时出现。为确保你收到更新,我建议使用以下命令:
/scoreboard objectives remove Language
/scoreboard objectives remove LanguageSpam
/scoreboard objectives remove Stamina
🔧 特性
- 🟩 可见的体力值(见画廊)
- 🏃 冲刺、跳跃、战斗和游泳时消耗能量
- 🔁 休息时体力会随时间恢复
- ⚙️ 通过数据包函数完全可自定义行为
- 🧱 采用 Minecraft 风格设计,沉浸感强且简洁
📦 安装
- 将数据包放入你世界的
datapacks/文件夹 - 使用
/reload重载世界 - 完成!体力系统现已激活。
🛠 配置
修改数据包内的以下文件以进行调整:
tick.mcfunction:体力如何消耗或恢复- 记分板目标:用于追踪体力(
stamina、SprintDist等) - 动作栏消息:HUD 显示逻辑
🎮 玩法示例
冲刺时,你的体力条会开始下降。如果降到零,你会减速,需要等待体力恢复。策略性移动现在已成为生存的一部分!
你可以在你的整合包中使用它吗?
可以,我非常乐意看到我的模组出现在其他整合包中!
路线图:
支持更多版本
更多语言
- 为提升可见性而制作的模组化 HUD 条
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