
COD Pattern
一个TaCZ附属模组,为Minecraft枪战玩法带来使命召唤风格的背包系统、武器定制以及团队死斗玩法扩展。
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**发布状态:Beta。生产部署前请先在测试环境中验证,并提前备份世界数据/配置。 *
概述
COD Pattern 基于 TaCZ + 内嵌的 FPSM 兼容核心 构建,提供类似 COD 的工作流,涵盖:
- 配装预设与重生装备发放
- 对局内武器改装与配件预设
Frontline / TeamDeathMatch房间、地图与对局流程- 本地化 UI 与系统消息(
zh_cn / zh_tw / en_us / ja_jp)
本项目采用服务端权威设计,配合客户端同步,以确保多人游戏状态一致。
主要功能
1) 配装管理与装备发放
- 支持配装的创建/克隆/重命名/删除/选择操作,每位玩家最多
10套。 - 每套配装包含四个槽位:
primary / secondary / tactical / lethal。 - 配装相关 UI 在不同
GUI Scale设置下使用固定的文本缩放基准,以保持更一致的可读性。 - 默认配装名称、克隆后缀以及装备通知现在根据客户端语言本地化。
- 重生时自动发放所选配装(正常流程适用于已加入房间/对局的玩家)。
- 玩家配装/过滤数据持久化于服务端,并在登录时同步。
- 管理员命令可为所有在线玩家或指定目标强制立即发放。
2) 对局内武器改装与配件预设
- 支持从配装 UI 对主武器、副武器和投掷物槽位进行槽位级编辑。
- 使用 TaCZ 武器能力,带服务端验证与持久化。
- 配件预设现在按配装 ID 和槽位直接存储在配装配置中。
- 支持结果反馈与回滚处理,以减少客户端/服务端状态漂移。
3) 房间、地图与对局流程(内嵌 FPSM 兼容层)
- 在暂停菜单中新增统一房间入口,用于房间列表、加入/离开和队伍选择。
- 在同一房间系统、地图数据模型和持久化流程下,同时支持
frontline和teamdeathmatch。 - 地图现在支持区域创建、重生点设置、对局结束传送点设置和持久化。
- TDM 房间界面在不同
GUI Scale设置下使用相同的固定文本缩放基准,使列表/面板/按钮可读性更一致。 - 支持带平衡约束(
maxTeamDiff)的自动队伍分配。 - 支持准备状态、开始投票和结束投票,带阈值与超时逻辑。
- 完整阶段流水线:
WAITING -> COUNTDOWN -> WARMUP -> PLAYING -> ENDED。 teamdeathmatch包含动态重生候选点与重生安全验证。- 包含击杀提示、得分跟踪、重生延迟、无敌帧、战斗回血、死亡镜头、HUD 阶段反馈、友方/敌方高亮以及敌方生命条。
- 对局结束时自动导出 JSON 对局记录。
4) 过滤、兼容性与本地化
- 通过
primaryWeaponTabs和secondaryWeaponTabs实现主武器/副武器类别过滤。 - 通过
blockedItemNamespaces/blockedWeaponIds支持枪包命名空间屏蔽和精确武器黑名单。 - 通过
blockedAttachmentNamespaces/blockedAttachmentIds支持配件命名空间屏蔽和精确配件黑名单。 - 通过
throwablesEnabled和ammunitionPerMagazineMultiple控制投掷物与弹药倍率。 - 可选集成 LR Tactical 和 Physics Mod,缺失时优雅降级。
- 包含对
tacz-addon 1.1.6在背包改装流程中的兼容处理,以防止卸载按钮卡死。 - TaCZ 原生改装 UI 已全局禁用,并重定向到 COD Pattern 背包改装流程。
- 内置
zh_cn / zh_tw / en_us / ja_jp语言资源,涵盖核心 UI、通知和错误消息。
命令与入口
/cdp 命令
/cdp screen- 打开背包/配装 UI(调试入口)。
/cdp update- 同步武器过滤与配装配置到所有在线玩家(需要 OP)。
/cdp distribute [target]- 为所有在线玩家或选定玩家强制发放装备(需要 OP)。
/cdp map 命令链
/cdp map list [type]- 列出已注册的游戏类型或给定类型下的地图。
/cdp map create <frontline|teamdeathmatch> <name> <from> <to>- 创建地图区域并立即持久化。
/cdp map delete <type> <name>- 移除地图及其持久化数据。
/cdp map spawn <list|add|remove|clear> ...- 管理队伍重生点与动态重生候选点。
/cdp map endtp <show|set|clear> <map> [pos]- 管理对局结束传送点。
配置
服务端配置存储于世界存档路径:serverconfig/codpattern/
backpack_rules/backpack_config.json- 玩家配装数据(JSON)。
- 配件预设现在通过
attachmentPreset字段嵌入到每个配装槽位中。
backpack_rules/weapon_filter.json- 武器过滤配置(JSON)。
- 关键字段:
primaryWeaponTabs/secondaryWeaponTabsblockedItemNamespacesblockedWeaponIds(格式:namespace:gunid)blockedAttachmentNamespacesblockedAttachmentIds(格式:namespace:attachmentid)throwablesEnabledammunitionPerMagazineMultiple
tdm_rules/config.json- TDM 运行时参数(时间、得分、重生、投票、加入策略、平衡策略)。
- 对局内敌方/友方显示现在固定为高亮加敌方生命条;旧的标记点样式开关已移除。
tdm_match_records/- 每场对局后导出的对局记录(
.json)。
- 每场对局后导出的对局记录(
- 旧路径
backpackconfig/filterconfig/attachment_preset//tdmconfig/- 已弃用,此版本不再读取;现有世界需要手动迁移。
tdm_rules/config.json 中的默认参数
| 字段 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
timeLimitSeconds |
420 |
对局时长(秒) |
scoreLimit |
75 |
获胜所需击杀得分 |
invincibilityTicks |
30 |
重生后无敌 tick 数 |
respawnDelayTicks |
40 |
重生延迟 tick 数 |
warmupTimeTicks |
400 |
热身时长 tick 数 |
preGameCountdownTicks |
200 |
开局前倒计时 tick 数 |
blackoutStartTicks |
60 |
倒计时黑屏 tick 数 |
deathCamTicks |
30 |
死亡镜头持续 tick 数 |
minPlayersToStart |
1 |
开始所需最少玩家数 |
votePercentageToStart |
60 |
开始投票通过阈值(%) |
votePercentageToEnd |
75 |
结束投票通过阈值(%) |
combatRegenDelayTicks |
120 |
受伤后开始回血前的延迟(tick) |
combatRegenHalfHeartsPerSecond |
5.0 |
回血期间每秒恢复的半心数 |
allowJoinDuringPlaying |
true |
允许在对局进行中加入 |
joinAsSpectatorWhenPlaying |
true |
对局进行中加入时以旁观者身份加入 |
maxTeamDiff |
1 |
允许的最大队伍人数差 |
markerFocusHalfAngleDegrees |
30.0 |
敌方生命条聚焦锥半角(度) |
markerFocusRequiredTicks |
20 |
敌方生命条出现前需要在聚焦锥内的 tick 数 |
markerBarMaxDistance |
96.0 |
敌方生命条检测的最大距离(方块) |
markerVisibleGraceTicks |
3 |
敌方生命条保持可见时的防闪烁宽限 tick 数 |
兼容性与依赖
- Minecraft:
1.20.1 - Forge:
47.4.0+ - Java:
17 - 必需依赖:
- TaCZ
1.1.6+
- TaCZ
- 内嵌组件:
- FPSM 兼容核心(无需外部
fpsmatch.jar)
- FPSM 兼容核心(无需外部
- 可选集成:
- LR Tactical(投掷物/近战内容路径)
- Physics Mod(布娃娃/保留死亡实体呈现)
- tacz-addon
1.1.6(包含背包改装卸载流程兼容性)
部署说明
- 非强制发放仅适用于通过房间/对局流程加入的玩家。
- 如果未配置对局结束传送点,结束阶段会发出警告,但不会自动传送返回。
- 如果启用了
tacz-addon且改装 UI 中配件卸载行为异常,请确保/gamerule liberateAttachment false。 - 生产发布前,请验证:
tdm_rules/config.json的数值符合你的服务器节奏backpack_rules/weapon_filter.json符合你的枪包过滤策略- 地图包含队伍重生点和对局结束传送点
问题反馈
反馈问题时,请包含:
- 复现步骤
- 相关日志摘录
- 完整模组列表及版本
更新日志
当前版本:v0.6.5b
详细历史请参见 CHANGES.md。
许可证
采用 GPL-3.0-only 许可。详情请参见 LICENSE.txt。
作者
- 作者: popura404
- 联系方式:
gzyoung2330351551@163.com
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