
TellusCN
一个针对中国优化的Tellus分支,通过中国CDN适配,加快Minecraft中的地理数据访问速度。
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TellusCN 是 Fabric 模组 Tellus 的社区分支,面向中国玩家进行了优化。它通过地理数据生成地球尺度的景观,在 Minecraft 中重现真实世界的地形。它专注于逼真的海拔、生物群系分布,以及由气候驱动的天气与时间系统,旨在让世界感觉像是一张可游玩的真实地球地图。
版权
- 原作者:Yucareux
- TellusCN(中文镜像与 CDN 支持):BlackHoleEra-Team
- 许可证:LGPL-3.0

灵感来自 Gegy 的 Terrarium:https://modrinth.com/mod/terrarium
生存提示:部分生存功能仍然缺失(包括某些结构和生物群系)。虽然可以游玩生存世界,但后续更新可能会破坏这些世界;目前 Tellus 更适合测试和探索,而非长期生存。
网络与数据提示:Tellus 需要有效的互联网连接,无法离线运行。它会按需下载地形、地表覆盖、气候和天气数据;数据使用量会持续产生,并随你探索世界的范围而变化。
服务器支持提示:Tellus 必须安装在服务器上,但客户端不需要安装。官方服务器支持尚未提供;目前你应先在单人游戏中创建世界,然后将该世界移动到服务器(已安装 Tellus),以便新区块使用 Tellus 生成。
注:本模组的制作过程中使用了生成式 AI。
特性
- 根据地理海拔数据生成地球尺度的地形
- 高度可自定义的地形生成(尺度、高度限制等)
- 内置地形预览界面,可在创建世界前可视化设置
- 生物群系与真实世界气候区域相匹配
- 实时启发的天气与时间系统(可选)
- 与 Distant Horizons 集成,实现远距离地形渲染
- 游戏内地图传送 UI,可选择真实世界位置
Distant Horizons 集成
Tellus 与 Distant Horizons (DH) 模组集成,以渲染远超原版视距的行星级地形。安装 DH 后,Tellus 会为 Tellus 世界注册 DH 世界生成覆盖(DH API v4+),因此远处地形使用 Tellus 数据和设置构建,而不是通用的原版采样。
- 快速模式:Tellus 提供自定义 LOD 生成器,直接采样其海拔、地表覆盖、气候和水体数据,快速且一致地根据你的世界设置构建远处地形。
- 详细模式:Tellus 将远处地形委托给 DH 的基于区块的生成器,这更准确,但性能开销显著更高。
由于 Tellus 世界是地球尺度的,强烈建议使用 DH,它几乎是舒适探索和远距离观景的必备模组。
命令
/tellus map:打开 GeoTP 地图 UI(需要 gamemaster 权限)。/tellus weather:显示你当前位置的本地 Tellus 天气和时间信息。/tellus config weather enable_realtime_time <true|false>:在服务器上覆盖实时时间设置(需要 gamemaster 权限)。/tellus config weather enable_realtime_weather <true|false>:在服务器上覆盖实时天气设置(需要 gamemaster 权限)。
更多命令将陆续添加。
设置
这些选项可在创建 Tellus 世界时的「自定义世界生成」界面中使用。

世界设置
- 世界尺度:控制一个方块代表多少真实世界米数。较低的值会创建更精细、更大的世界;较高的值会压缩距离和特征。当前限制为每方块 1:1m 至 1:500m,计划支持更高的尺度,最高至 1:40km。
- 陆地高度尺度:将海平面以上海拔从米转换为方块的倍率。较高的值会产生更高的山脉和地貌。
- 海洋高度尺度:将海平面以下海拔从米转换为方块的倍率。较高的值会加深海洋和海沟。
- 高度偏移:将所有地形向上或向下移动固定数量的方块。用于整体抬高或降低世界。
- 海平面:在不移动地形的情况下设置水位线(以方块计)。设置为自动以跟随高度偏移。
- 最大海拔:世界上限(以方块计)。设置为自动,让 Tellus 根据你的尺度设置计算安全上限。
- 最小海拔:世界下限(以方块计)。设置为自动,让 Tellus 根据你的尺度设置计算安全下限。
- 河流/湖泊岸线混合:用于将河流和湖泊边缘平滑过渡到附近地形的距离(以方块计)。
- 海岸线混合:用于将海岸线平滑过渡到陆地的距离(以方块计)。
- 在悬崖上限制岸线混合:防止在陡坡上进行岸线平滑,以保留陡峭的悬崖。
生态设置(开发中)
这些选项目前被锁定,尚不可调整。它们描述了未来更新中将可配置的内容。
- 陆地植被:将启用陆地上的草、花和小型植物。
- 陆地植被密度:将控制陆地植被的密集程度。
- 树木密度:将控制适宜生物群系中生成多少树木。
- 水生植被:将启用水中海带和海草。
- 村庄作物:将在村庄生成时添加村庄农田地块。
地质设置
洞穴和地下生成系统仍在开发中,因此此处可能会有变化。
- 洞穴生成:切换地下洞穴生成。
- 矿石分布:在 Tellus 世界中启用原版矿石分布。
- 熔岩池:启用地下熔岩池。
结构设置
此部分允许你开启或关闭原版结构和世界特征,例如村庄、神庙、海底神殿、遗迹,以及深暗之域和紫水晶洞等地下特征。某些结构(尤其是深暗之域和某些海洋结构)可能尚无法正确生成,仍在开发中。
实时设置
- 实时时间:根据你在游戏中的位置,将游戏内昼夜循环同步到真实世界时间,使日出和日落与该位置的本地时钟一致。
- 实时天气:获取你所在位置的实时天气状况,并在游戏中反映(雨、雷暴或雪),而不是 Minecraft 默认的天气随机结果。
- 历史积雪覆盖(开发中):追踪近期温度和降雪数据,以决定雪是否应出现并保留在地面上,创造更真实的季节性积雪覆盖。
兼容性设置
- Distant Horizons 渲染模式:快速模式使用 Tellus 的 LOD 生成器,以较低成本快速构建简化的远处地形。详细模式要求 Distant Horizons 对远处地形使用完整区块生成,这更准确,但速度显著更慢且更重。对于大多数配置,建议保持快速 LOD 生成。
- LOD 水体解析器:为 Distant Horizons 的快速 LOD 添加详细的水深采样,改善远处海岸线、湖泊和海底,但会有额外开销。如果你计划在水域较多的地区游玩,建议保持启用;否则可以禁用以获得更好的性能。
- 即将推出:更多兼容性选项正在开发中,目前不可用。
缓存
- OSM 数据:Tellus 地图和 OSM 功能使用的缓存地图、道路和水体瓦片。删除后将按需重新下载。
- ESA WorldCover:用于生物群系和植被查询的缓存地表覆盖瓦片。
- Koppen 气候:用于生物群系气候分类的缓存气候栅格。
- 地形瓦片:用于地形高度采样的缓存海拔瓦片。
- ArcticDEM:选择 ArcticDEM DEM 提供器时使用的缓存 ArcticDEM 索引文件。
- 总计:所有 Tellus 缓存的总大小(只读)。
- 删除缓存 / 删除所有缓存:移除缓存数据以释放磁盘空间;数据将按需重新下载或重建。
数据来源
ESA WorldCover 2021(地表覆盖)
- ESA WorldCover 2021(10 米地表覆盖,v200)
- (c) ESA WorldCover 项目 / 包含修改后的 Copernicus Sentinel 数据(2021)
- 由 ESA WorldCover 联盟处理。
- 许可证:CC BY 4.0
- https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- https://doi.org/10.5281/zenodo.7254221
- 游戏内处理:重投影到世界网格,重采样为方块,并缓存为瓦片以便快速查询。
Koppen-Geiger 气候分类
- 来源:Beck, H.E., Zimmermann, N.E., McVicar, T.R., et al. (2018).
- Present and future Koppen-Geiger climate classification maps at 1-km resolution (Scientific Data).
- 许可证:CC BY 4.0
- https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- 出版 DOI:
- https://doi.org/10.1038/sdata.2018.214
- 游戏内处理:重投影并重采样以匹配世界网格,缓存以便快速查询。
地形瓦片(全球 DEM 瓦片)
- Terrain Tiles(AWS Open Data Registry / Mapzen Jord)
- https://registry.opendata.aws/terrain-tiles
- Terrain Tiles 的来源署名:
- ArcticDEM 地形数据:DEM 由 DigitalGlobe, Inc. 影像创建,并由 National Science Foundation 奖项 1043681、1559691 和 1542736 资助。
- 澳大利亚地形数据 (c) Commonwealth of Australia (Geoscience Australia) 2017。
- 奥地利地形数据 (c) offene Daten Osterreichs - Digitales Gelandemodell (DGM) Osterreich。
- 加拿大地形数据包含根据 Open Government Licence - Canada 许可的信息。
- 欧洲地形数据使用由欧盟资助的 Copernicus 数据和信息制作 - EU-DEM 图层。
- 全球 ETOPO1 地形数据 U.S. National Oceanic and Atmospheric Administration。
- 新西兰地形数据 Copyright 2011 Crown copyright (c) Land Information New Zealand and the New Zealand Government (All rights reserved)。
- 挪威地形数据 (c) Kartverket。
- 英国地形数据 (c) Environment Agency copyright and/or database right 2015. All rights reserved。
- 美国 3DEP(原 NED)以及全球 GMTED2010 和 SRTM 地形数据由 U.S. Geological Survey 提供。
Open-Meteo(天气)
- 天气数据由 Open-Meteo.com 提供。
- https://open-meteo.com/
- 许可证:CC BY 4.0
- https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- 署名:"Weather data by Open-Meteo.com"。
- https://doi.org/10.5281/ZENODO.7970649
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