
种子
河流模组
原版的水没有方向。河流出现在噪声低洼处,不知在哪里终止,也永远不会汇合。Torrent 用真实的排水网络取代了这一切。 顺流而下追随任何一条小溪,你都会抵达海洋。逆流而上,你会找到它发源的泉水。一切都由你的世界种子计算得出,因此同一个种子总会在同一个山谷中生成同一条大江。
你的世界会发生什么变化
水有大小之分,而且会累加。 Torrent 测量每个点所汇集的水量:
- 溪流 —— 宽 2-4 格,砂砾河床,你可以一步跨过。
- 河流 —— 宽 6-16 格,沙和黏土河床,宽到足以行船。
- 大江 —— 最宽达 30 格,很深,在海岸处汇入河口湾。
每一处汇流都会让水变得更宽,因此河流的规模告诉你上游有多少陆地。
泉眼、池塘和复流。 每条水道都起始于一个长着睡莲的泉池。没有出水口的盆地会变成池塘,而不是在田野中戛然而止。而当河流不得不将一座山劈成两半时,它会转为地下,并在更低处重新出现。
带深潭的瀑布。 水道几乎平缓流动,然后骤降 —— 形成高达 8 格的利落瀑布。在瀑布脚下,水流冲刷出一个深达裸岩的盆地,四周环绕着苔藓,头顶是白色水帘、水花和悬挂的雾气。
看起来像河岸的河岸。 河道在 terrain 和洞穴之后才被切割,生物群系自身的表层被抬起并重新铺设到新的河岸上 —— 沙漠中的沙岸、针叶林中的积雪。芦苇恰好生长在水线处。曲流是不对称的:外侧河岸陡峭并被掏空,内侧则淤积成沙滩。砾石滩在较宽的河流中交织分布。
水流会推动你。 跳进去,你会顺流漂动,在大江中更为明显。船和掉落的物品会随流而下,水面上的一道道泡沫则指示着海洋的方向。
鲜活的表面。 沿岸泡沫顺着水线涨落,波浪的浪尖横越开阔水面,黎明时分薄雾升起并笼罩急流,瀑布脚下泛起气泡。
性能
特效会自动让路:当帧时间上升时,泡沫半径收紧、粒子停止;恢复后它们会回来。一行配置 —— 将 fxQuality 设为 eleve、normal、leger、minimal 或 aucun —— 即可设定一切,而且每一层都可以单独关闭而不失去河流。/torrent pregen <radius> 可提前生成一片区域,在开服或录制前很有用。
命令
/torrent here—— 你所处位置的信息:类型、汇水面积、宽度、水位、流向/torrent pregen <radius>—— 预生成一片区域,并显示进度/torrent stats—— 诊断信息(需要 op)
需求
Minecraft 1.21.1 · Fabric · Fabric API。 仅限主世界。可与修改过的世界生成一起使用 —— Torrent 读取的是你的生成器实际产生的地形。节点间距会在首次生成时写入世界,因此之后更改配置不会将已有河流截成两半。本模组附带一个可选的水面纹理包,默认关闭。
本模组不是什么
没有方块、没有物品、没有生物、没有维度、没有生物群系改动。它只改变一件事:水流向哪里,以及那看起来是什么样的。 如果你曾经追随过一条 Minecraft 河流,希望它通向某处,那么这个模组就是让它真的通向某处。
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