
动态NBT编辑器
动态编辑NBT并支持多屏显示。
查看大图动态游戏内 NBT 编辑器(DINE)允许你动态修改实体和方块实体的 NBT。
此模组仅客户端可用。将其安装到专用服务器可能会导致问题。
此模组通过向服务器发送 data 命令来修改 NBT。请确保你拥有足够的权限。

功能
动态:编辑器会每刻获取并更新 NBT。你可以观察实体的动态变化。
多屏幕:你可以打开 1 个或多个屏幕(标签页)。
简单且用户友好:在保持完整功能的同时,尽可能减少屏幕上任意时刻显示的图标数量。
操作指南
多屏幕标签栏
所有已打开的屏幕都会列在顶部的标签栏中。
标签栏可以水平滚动。
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 鼠标左键单击 | 切换到选中的标签页 |
| 鼠标中键单击 | 关闭悬停的标签页屏幕 |
| 鼠标右键单击 | 调出上下文菜单 |
NBT 树
NBT 以树状结构显示。你可以展开/折叠部分节点,以获得更好的可视化效果。
NBT 树可以垂直滚动。
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 鼠标单击 | 切换到选中的标签页 |
| 鼠标双击 | 关闭悬停的标签页屏幕 |
| 鼠标右键单击 | 调出上下文菜单 |
| Enter | 编辑选中的节点 |
| Delete | 删除选中的节点 |
| Ctrl + C | 将节点复制到剪贴板(不是系统剪贴板,下同) |
| Ctrl + X | 将节点剪切到剪贴板 |
| Ctrl + V | 从剪贴板粘贴节点 |
查询服务器
你可以在右键上下文菜单中开启查询服务器。
开启后,此屏幕将不会使用客户端本地存储的 NBT 数据,而是尝试查询服务器以获取 NBT。此行为的功能与 F3+I 相同。
在此状态下,显示的 NBT 数据保证始终与服务器保持同步,但会有 1 刻的延迟。
默认情况下,服务器端会检查你的权限。如果你没有足够的权限等级,查询将会失败。
按键绑定
| 名称 | 默认值 | 功能 |
|---|---|---|
| 打开 DINE 编辑器 | 未绑定 | 打开编辑器 |
| 编辑目标 | 未绑定 | 为目标实体或方块实体打开一个新屏幕 |
命令
所有这些命令都是客户端命令,不会由服务器处理。
- dine 打开编辑器
- target 为目标实体或方块实体打开一个新屏幕
- entity [uuid] 查找具有指定 UUID 的实体,并为其打开一个新屏幕
- block [pos] 查找指定位置的方块实体,并为其打开一个新屏幕
配置
配置文件位于 [gameroot]/config/dine.prop。
配置文件使用 Java Properties 语言。
所有配置都会在客户端重新加载资源时加载/重新加载(你可以通过 F3+T 触发)。
| 配置项 | 类型 | 默认值 | 功能 |
|---|---|---|---|
defaultTryPauseGame |
boolean | false |
新屏幕是否尝试暂停游戏 |
entityDefaultFromServer |
boolean | false |
新的实体屏幕是否查询服务器 |
blockEntityDefaultFromServer |
boolean | false |
新的方块实体屏幕是否查询服务器 |
checkPermissionWhenFromServer |
boolean | true |
查询服务器前是否应检查权限 |
logSentCommand |
boolean | false |
是否将已发送命令的内容放入客户端日志 |
dataCommand |
string | data |
具有原版命令 data 功能的命令名称 |
常见问题
- 为什么没有物品的 nbt/数据组件?
物品的 nbt/数据组件在代码中具有不同的处理逻辑。而在原版中,也没有可以轻松修改它们的命令。
如果你确实需要,可以尝试使用一些实体/方块实体,例如物品展示框。
- NBT 树没有更新/与实际效果不匹配。
这经常出现在某些方块实体上。原因是服务器尚未同步它们的 NBT。
你可以在右键上下文菜单中开启查询服务器来解决此问题。
- 我可以在别人的服务器上使用此模组吗?
由于这是一个仅客户端模组,安装了此模组后,通常你可以加入任何服务器而不会遇到问题。
然而,这并不意味着这样做是正确的。我不会对此作出任何保证。
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