大宝刀

大宝刀

Added some contents from Legends of Three Kindoms into Minecraft 添加了一些三国杀的相关内容到Minecraft中

装备

大宝刀(DabaoSword)

    这是一个与游戏《三国杀》相关的模组,它为 Minecraft 添加了一些来自《三国杀》的卡牌,例如"乐不思蜀"和"铁索连环"(未来可能会添加更多玩法)。它不仅丰富了生存模式的玩法,还可用于 PVP。蒸蒸日上!

    意见反馈、萌新答疑QQ群:973712806

English

主要内容

身份模式(v0.6)

    一个受《三国杀》身份模式启发的3阵营不对称 PvP 玩法。
    在游戏内,玩家可以通过使用指令 /dabaosword 或 同时按下左 Ctrl + M 键(若快捷键被占用,请尝试在聊天界面按下) 打开由文本组件组成的快捷菜单。点击【新建游戏】即可查看规则并选择模式。
    尝试创建对战时,系统会以玩家为中心,将附近20格(范围可在配置文件中修改)内的其他不处于对战中的玩家拉入同一局对战。需要至少两名玩家才能开始对战。
    成功创建对战后,会进入10秒(可配置)等待倒计时。在准备阶段,任意一名参与对战的玩家均可以通过在聊天界面点击【拒绝加入】而放弃加入,从而阻止对战开始。

以下是身份模式对战的详细规则(可在游戏内查看):

  1. 阵营分配: 游戏开始时,随机为每位玩家分配一个隐藏身份。3名及以上玩家参与时,其中一半人(向下取整)为反贼,1人为内奸,余下玩家为忠臣,共3个阵营。
  2. 阵营生命: 玩家死亡后可以复活,直到该阵营的总生命数耗尽。被淘汰的玩家公布身份并旁观游戏。反贼阵营按人均3条命计,忠臣阵营和内奸的生命总数与反贼阵营的总生命数相同(如5人游戏,两名反贼共6条命,忠臣阵营6条命,内奸6条命;6人游戏,3名反贼共9条命,忠臣阵营2人共9条命,内奸9条命)。
  3. 得分规则: 忠臣击杀反贼得1分,反贼击杀忠臣得1分,内奸击杀忠臣或反贼均可得1分,击杀内奸或队友不得分。
  4. 获胜条件: 当忠臣或反贼阵营的成员全部被淘汰后,若仅存一队,则该队获胜;若内奸与另一队同时存在,得分更高的阵营获胜,如果得分相同,则继续游戏,直到内奸得分(内奸胜)或死亡(另一队胜)。
  5. 超时规则: 游戏过程中,若长时间(可配置)无人得分,则游戏结束。此时若有唯一得分最高的阵营,其获胜(反之无人获胜)。

摸牌机制

  • 杀死敌对生物有较小概率(0.1)可以摸牌。杀死玩家能摸1张牌同时回复生命至20。
  • 牌堆可以用纸和黑色染料合成。 装备在对应饰品栏时,在生存或冒险模式每分钟给持有者发两张牌,直到背包卡牌数量大于玩家最大生命值为止。此外,牌堆可以存放卡牌 —— 具体使用方法见牌堆物品的物品提示。
  • 在左Ctrl + K打开的界面内,按下 Delete 键可以弃置卡牌。弃置卡牌达到3张时可摸一张新牌。

摸牌概率

    现已实现了一个简单的军争篇卡牌牌堆(160张牌)。当牌堆的牌被摸光后,又会打乱牌堆,数量重新回到160张,之前摸到的牌不受影响。

卡牌使用方式

  • 基本牌可以在特定情况下自动触发,闪、桃、酒亦可主动右键使用以获得对应效果。
    (注意:杀仅在快捷栏或副手才会自动触发。)
  • 锦囊牌均需拿在手上,右键方可使用。
  • 装备牌需要装备在饰品栏才可以生效。装备类饰品不可以主动脱下,手持新装备类饰品右键使用可以替换之前穿戴的装备。

技能获取方式

    第一次进入世界可以获得一个技能。每过5分钟,玩家可以更换技能,更换方式为:副手拿技能,潜行右键。
    此外,将64个绿宝石扔给傻子村民,会产生一个礼盒,副手持金锭或金块以打开礼盒,有概率获得技能(如果想提高获得技能的概率,那就副手多放些金块,否则就白氪金了)。

技能使用方式

  所有技能均需要装备在技能饰品栏才可以发动!

  • 主动技需按下快捷键 J 使用(可自由修改),满足条件即可发动。若有多个主动技,长按该按键可以选择优先发动的技能。
  • 被动技满足条件就会自动触发。
  • 由于 MC 不是回合制,为了限制技能发动,部分技能有 CD,其中部分技能共享 CD,部分技能有独立 CD。

杂项

  • 所有三国杀的装备(武器、防具和马匹)和技能都有专门的饰品栏,且需要装备在饰品栏才能生效。其中,技能和牌堆饰品栏的物品死亡不掉落。
  • 玩家装备技能、装备等饰品后,会通知所有玩家。
  • 可以用命令 /dabaosword info <player> 查看目标玩家的装备和技能。按下左Ctrl+I可以快速查看距离最近的其他玩家的信息。
  • 玩家死亡后,清空所有卡牌(即使开了死亡不掉落)。复活后,获得杀、闪、桃各一张以及一张随机牌。

游戏规则

    card_pile_hungerless: 牌堆是否能阻止饱食度下降(默认关闭)。
    clear_cards_after_death: 死亡后是否清除所有卡牌(默认开启)。若关闭,死亡后牌会正常掉落,复活后不会给牌。
    give_card_interval: 牌堆发牌时间间隔(单位:秒)。默认60秒发两张牌,最小值为1。
    change_skill_interval: 更换技能时间间隔(单位:秒)。默认5分钟。设置成 -1 时,不会刷新更换技能的机会。
    enable_cards_limit: 是否限制牌堆发牌(若手牌数大于生命上限则停止自动发牌)。默认开启。

中文介绍

主要内容

身份模式(v0.6)

    一个根据三国杀身份模式设计的3阵营不对称pvp玩法。
    在游戏内,玩家可以通过使用指令/dabaosword或者 同时按下左Ctrl和M键(若快捷键占用,请尝试在聊天界面按下) 打开由文本组件组成的快捷菜单,点击其中的【新建游戏】,即可查看游戏规则和选择模式。
    尝试创建对战时,系统会以玩家为中心,将附近20格(范围可以通过配置文件修改)内的其他不处于对战中的玩家拉入同一局对战。需要至少两名玩家才可以创建对战。
    成功创建对战后,会进入10秒(等待时间可配置)等待倒计时。在准备阶段,任意一名参与对战的玩家均可以通过打开聊天栏点击【拒绝加入】而放弃加入,然后对战不会开始。

以下是详细的身份模式对战规则:(可在游戏内查看)

  1. 阵营分配:游戏开始时,随机为每位玩家分配身份,身份信息仅对自己可见。3名及以上玩家参与时,其中一半人(向下取整)为反贼,1人为内奸,余下玩家为忠臣,共3个阵营。
  2. 阵营生命:玩家死亡后可以复活,直到该阵营生命数量耗尽。不能再复活的玩家公布身份,旁观游戏。反贼阵营按人均3条命计,其他阵营玩家的生命数之和等于反贼阵营玩家生命数之和(如5人游戏,两名反贼共6条命,忠臣阵营6条命,内奸6条命;6人游戏,3名反贼共9条命,忠臣阵营2人共9条命,内奸9条命)。
  3. 得分规则:忠臣击杀反贼得1分,反贼击杀忠臣得1分,内奸击杀忠臣或反贼均可得1分,忠臣和反贼击杀内奸或队友不得分。
  4. 获胜条件:当忠臣或反贼阵营的成员全部被淘汰后,若仅存一队,则该队获胜;若还剩两队(内奸与忠臣或反贼),得分更高的阵营获胜,如果得分相同,则继续游戏,直到内奸得分(内奸胜)或死亡(另一队胜),游戏结束。
  5. 超时规则:游戏过程中,若长时间(可通过配置文件修改)无人得分,则游戏强制结束。此时若有唯一得分最高的阵营,其获胜(反之无人获胜)。

摸牌机制

  • 杀死敌对生物有较小概率(0.1)可以摸牌,杀死玩家能摸1张牌同时回复生命至20。
  • 牌堆可以用纸和黑色染料合成,装备在对应饰品栏时,在生存或冒险模式每分钟给持有者发两张牌,直到背包卡牌数量大于玩家最大生命值为止。此外,牌堆可以存放卡牌,具体使用方法见牌堆物品的物品提示。
  • 在左Ctrl+K打开的界面内,按下delete键可以弃置卡牌,弃置卡牌达到3张时可摸一张牌。

摸牌概率

    现已实现了一个简单的军争篇卡牌牌堆(160张牌),当牌堆的牌被摸光后,又会打乱牌堆,数量重新回到160张,之前摸到的牌不受影响。

卡牌使用方式

  • 基本牌可以在特定情况下自动触发,闪、桃、酒亦可主动右键使用以获得对应效果。
    (注意:杀仅在快捷栏或者副手才会自动触发,位于其他位置禁用)
  • 锦囊牌均需拿在手上,右键方可使用。
  • 装备牌需要装备在饰品栏才可以生效。装备类饰品不可以主动脱下,手持装备类饰品右键使用可以替换之前穿戴的装备。

技能获取方式

    第一次进入存档可以获得一个技能;每过5分钟,玩家可以更换技能,更换方式为:副手拿技能,潜行右键。
    此外,将一组绿宝石扔给傻子村民,会产生一个礼盒,副手持金锭或金块以打开礼盒,有概率获得技能(如果想提高获得技能的概率,那就副手多放些金块,否则就白氪金了)。

技能使用方式

  所有技能均需要装备在技能饰品栏才可以发动!

  • 主动技需按下快捷键J使用(可自由修改),满足条件即可发动,若有多个主动技,长按该按键可以选择优先发动的技能;
  • 被动技满足条件就会自动触发;
  • 由于 MC 不是回合制,为了限制技能发动,部分技能有 CD,其中部分技能共享 CD,部分技能有独立 CD。

杂项

  • 所有三国杀的装备(武器、防具和马匹)和技能都有专门的饰品栏,且需要装备在饰品栏才能生效。其中,技能和牌堆饰品栏的物品是死亡不掉落的。
  • 玩家装备技能、装备等饰品后,会通知所有玩家。
  • 可以用命令/dabaosword info <player>查看目标玩家的装备和技能。按下左Ctrl+I可以快速查看距离最近的其他玩家的信息。
  • 玩家死亡后,清空所有卡牌(即使开了死亡不掉落),复活后,获得杀、闪、桃各一张以及一张随机牌;

游戏规则

    card_pile_hungerless: 牌堆是否能保持饱食度为20,默认关闭。
    clear_cards_after_death: 死亡后是否清除所有卡牌,默认开启,若关闭,死亡后牌会正常掉落,复活后不会给牌。
    give_card_interval: 牌堆发牌时间间隔(单位:秒),默认60秒发两张牌,最小值为1。
    change_skill_interval: 更换技能时间间隔(单位:秒),默认5分钟。设置成-1时,不会刷新更换技能的机会。
    enable_cards_limit: 是否限制牌堆发牌(若手牌数大于生命上限则停止自动发牌),默认开启。
另见:MC mod 百科 - 大宝刀