
灾变 史诗战斗 眩晕兼容
此模组对L_Ender的灾变首领攻击命中的目标施加史诗战斗的受击硬直,并附加若干体验优化与战斗功能。
查看大图Cataclysm Epic Fight Stun Compat
概述
此模组将 Epic Fight 的受击硬直应用于被 L_Ender's Cataclysm 首领攻击命中的目标。它还包含若干额外的便利性和战斗功能。
此模组添加了 Epic Fight、Epic Fight Global Stun 和 L_Ender's Cataclysm 之间的兼容性,使 Cataclysm 首领能够正确触发 Epic Fight 的硬直机制。
为什么创建此模组
实际上,此模组的大部分功能都可以仅通过 Epic Fight Global Stun 的配置选项来实现。然而,我创建这个专门的模组是因为,虽然 Cataclysm 的某些首领与 Epic Fight 集成得非常好,但其他的则不然。由于各种技术限制和不便之处,我构建了这个独立的模组来提供量身定制的错误修复和新功能。由于我无法做到像给首领添加新行为或动画这样过于高级的事情,这已经是我能做到的最好了。
前置要求
- Epic Fight(必需)
- L_Ender's Cataclysm(必需)
- Epic Fight Global Stun(强烈推荐)
- 注意:没有 Global Stun 游戏不会崩溃,但玩家硬直及相关功能将无法运作。
功能
- 首领硬直集成
- Cataclysm 首领的攻击现在会对 Epic Fight 用户造成硬直。每次攻击均可单独配置。
- Maledictus 抓取修复
- 修复了应用 Epic Fight 补丁的玩家在被 Maledictus 抓取时出现复制(幽灵/克隆)的问题。
- 被抓取时禁用防御
- 防止玩家在被敌对生物抓取(骑乘)时进行防御。
- 水下垫步闪避
- 允许即使在水下也能执行垫步类闪避技能。
- 方块保护
- 可选择防止利维坦和先驱者破坏方块。
- 硬直效果行动锁定
- 在硬直效果激活期间,玩家进入僵硬动画,无法执行任何动作。
- 利维坦削弱
- 由于利维坦是水下首领,与 Epic Fight 配合不佳,其战斗方式已作调整:
- 将瞬间预警的触手攻击转换为甩尾攻击。
- 缩短深渊宝珠的引爆时间。
- 更改冲刺攻击,使其不再追踪玩家,而是朝预警期间所面向的方向径直冲锋。
- 由于利维坦是水下首领,与 Epic Fight 配合不佳,其战斗方式已作调整:
- 先驱者削弱
- 先驱者是为原版战斗风格设计的,与 Epic Fight 配合不佳,因此作出以下调整:
- 降低飞行高度,使玩家的近战攻击能够够到它。
- 降低死亡激光的追踪速度(不过仍然很难躲避;躲在墙后或提升移动速度来应对)。
- 显著增加光束和导弹的发射间隔。
- 先驱者是为原版战斗风格设计的,与 Epic Fight 配合不佳,因此作出以下调整:
几乎所有功能均可通过配置文件自定义。
配置
[ignis]
melee_attack = true
fire_ball = true
[scylla]
melee_attack = true
ceraunus = true
wave = true
projectile = true
[maledictus]
melee_attack = true
projectile_attack = true
phantom_halberd = false
[leviathan]
nerf = true
melee_attack = true
abyssal_blast = true
abyss_orb = true
[harbinger]
nerf = true
melee_attack = true
projectile = true
death_laser = true
[netherite_monstorosity]
melee_attack = true
projectile = true
[ancient_remnant]
melee_attack = true
sandstorm = true
projectile = true
[ender_guardian]
melee_attack = true
void_rune = true
ets = true
[stun_effect]
# Unable to act while the Stun effect is active.
unable_to_act_while_stunned = true
[ets]
# Prevents The Leviathan and The Harbinger from destroying blocks.
block_protection = true
# Disable guard while being grabbed.
disable_guard_while_grabbed = true
# Allow step-type dodge skills to be executed while underwater.
allow_underwater_step = true
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