
简单肢体损伤
简单的部位伤害系统,包含独立的头部、身体、手臂和腿部命中区域,可针对玩家和人形生物进行全面配置。
📖 关于
🩸 Simple Limb Damage 为 Minecraft 添加了简单的部位伤害,为玩家和人形生物提供独立的头部、身体、手臂和腿部命中区域。
配置每个身体部位的伤害倍率,为战斗增添更多战术感,而无需引入复杂的受伤系统。
✅ 特性
- 4 个命中区域 —— 头部、身体、手臂和腿部
- 每个身体部位可配置伤害倍率
- 默认手臂和腿部伤害降低 20%
- 自动适应不同实体尺寸、潜行和缩放
- 支持近战和弹射物伤害
- 基于实际弹射物命中位置进行精确命中检测
- TACZ 集成,提供正确的子弹命中位置
- Accurate Hitboxes 集成,支持基于模型和骨骼的命中检测
- 可选的战斗日志和击杀消息
- 没有物理命中位置的伤害 —— 爆炸、火焰、中毒、摔落伤害、
/kill等 —— 保持不变
⚙️ 默认伤害
| 身体部位 | 倍率 |
|---|---|
| 头部 | ×1.0 |
| 身体 | ×1.0 |
| 手臂 | ×0.8 |
| 腿部 | ×0.8 |
所有倍率均可通过配置文件修改。
🔫 TACZ 支持
安装 Timeless and Classics Zero (TACZ) 后,Simple Limb Damage 会使用 TACZ 的弹射物命中结果来确定子弹实际命中的位置。
该模组还会防止因命中上半身或抬起的手臂而导致的错误 TACZ 爆头判定。
🎯 Accurate Hitboxes 支持
安装 Accurate Hitboxes 后,Simple Limb Damage 可以使用实体的实际模型和骨骼碰撞箱来进行更精确的肢体检测。
这使得命中常规 Minecraft 碰撞箱之外的肢体也能被正确分类。
如果未安装 Accurate Hitboxes,模组会自动回退到其常规的基于碰撞箱的检测方式。
🛠️ 配置
配置文件:
config/limbdamage-common.toml
你可以自定义:
- 头部、身体、手臂和腿部倍率
- 玩家和生物支持
- 人形实体检测
- 实体白名单 / 黑名单
- 命中区域边界
- Accurate Hitboxes OBB 分类
- 近战伤害
- 命中日志
- 击杀公告
📌 注意事项
- 多人游戏中需要同时在客户端和服务端安装。
- 伤害计算在服务端处理。
- 潜行、幼年生物和缩放实体都会被自动考虑。
- 游泳、爬行、滑翔和睡眠中的实体将被视为身体,以避免不可靠的命中区域计算。
- 如果命中被错误分类,请在配置中启用
logHits,以显示详细的命中位置数据用于调试。
🖇️ 兼容性
| 模组 / 环境 | 支持 |
|---|---|
| Forge | 1.20.1 / 47.x |
| Timeless and Classics Zero | ✅ 可选 |
| Accurate Hitboxes | ✅ 可选 |
| 原版弹射物 | ✅ |
| 近战攻击 | ✅ |
| 玩家 | ✅ |
| 人形生物 | ✅ |
Minecraft 版本:1.20.1 Forge 版本:47.x
❓ 常见问题
这需要 TACZ 吗? 不。TACZ 完全可选。该模组可以独立支持原版弹射物和近战攻击。
它对生物有效吗? 是的。僵尸、骷髅、村民、掠夺者和猪灵等人形生物会根据其碰撞箱比例自动检测。
它会改变爆炸或火焰伤害吗? 不。没有物理命中位置的伤害保持不变。
我可以更改每个肢体的伤害吗? 可以。头部、身体、手臂和腿部各自有可配置的倍率。
它与 Accurate Hitboxes 兼容吗? 是的。当可用时,Accurate Hitboxes 可以提供基于模型/骨骼的命中检测,以实现更精确的肢体分类。
为什么我的命中被判定为身体?
某些实体动画可能会暂时将可见模型移离其静态 Minecraft 碰撞箱。如果实体静止时问题仍然存在,请启用 logHits=true 并检查记录的命中数据。
玩得开心!
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