渐进式世界难度

渐进式世界难度

敌对生物会随着你的世界变老、你装备变强、Boss被击败以及你离出生点越远而变得更加强大。

怪物

Progressive World Difficulty

原版 Minecraft 在你拥有钻石剑的那一刻就不再变难了。Progressive World Difficulty 持续施加压力:每一只生成的敌对生物都会根据你的世界发展程度进行缩放,因此你在下界合金阶段第 150 天遇到的僵尸,与你在第一晚遇到的完全不同。

它专为进度远超末影龙的整合包打造,且每一项数值均可配置。

什么让生物变强

四项因素累加为一个难度评分,在生物生成时读取:

  • 世界年龄 — 在经过短暂的宽限期后,难度每游戏内一天逐渐上升。
  • 距出生点的距离 — 生物生成位置离 0, 0 越远,就越难,在 10,000 格处达到上限。下界距离按 ×8 计算,与旅行一致。
  • 你的装备 — 最近玩家的盔甲、韧性、武器伤害和附魔等级。模组装备可以比原版装备推得更高。
  • 里程碑 — 击杀末影龙、凋灵、监守者或远古守卫者,以及到达下界或获得鞘翅等进度,会永久提高整个世界的难度。

除此之外,下界将总难度乘以 1.25,末地乘以 1.5。

它对生物做了什么

  • 生命值 — 在默认上限下最高可达原版的 7 倍。
  • 对玩家造成的伤害 — 最高 4 倍,涵盖近战、箭矢、爆炸和火球。盔甲和附魔仍会照常减免。
  • 可选附加项 — 移动速度、盔甲和击退抗性,默认全部关闭。

全新世界玩起来与原版完全一致。难度在生物生成时锁定,因此每只生物都保留其生成时的强度。

死亡缓解

被无法击败的生物围困毫无乐趣。如果玩家在十分钟内死亡超过一次,其附近生成的生物会在一段时间内变弱,且一旦不再死亡该效果会自行消退。一次不幸的死亡不会有任何影响,而在捡回物品期间连续快速死亡只计为一次。

命令

  • /pwd — 你所在位置的难度,按来源细分,外加在此生成的生物将获得的生命值和伤害倍率。
  • /pwd milestones — 你的世界已达到哪些里程碑。
  • /pwd reload — 重新加载配置(仅限管理员)。

配置

一切都位于 config/progressive_world_difficulty.json5 中,每个选项都有简短注释:系数、上限、受影响的生物、单生物倍率、Boss 和进度里程碑(添加你自己整合包的 Boss)、维度倍率以及死亡缓解设置。

Boss 被视为怪物,并像其他生物一样被缩放。将它们添加到 exclude 列表可保持 Boss 战为原版。

需求

  • Minecraft 26.2
  • Fabric Loader 0.19.5 或更新版本
  • Fabric API
  • Java 25

所有逻辑都在服务端运行,在单人游戏中也可用。

整合包

欢迎将此模组包含在任何整合包中。