可拾取物

可拾取物

用于创建功能丰富的战利品奖励的API,其范围超越了物品掉落,并且可以通过随机方式或战利品箱选择机制来提供。

游戏机制

Lootables

简单的数据驱动战利品 API,添加了功能更丰富的战利品系统。可以用任何东西奖励玩家,而不仅仅是物品,并且可以随机提供战利品,或通过基于选择的 GUI 提供。

轻松创建表

通过一个直接且文档完善的 Lootable Table json 格式,轻松创建并使用你的战利品。

  • 复用池!Lootable 池拥有自己的 ID,因此可以在多个表中通过该 ID 引用。
  • 添加到并覆盖表和池。战利品表的一个令人沮丧之处在于,如果不覆盖整个表,就无法更改内容。Lootable Tables 在加载期间像标签一样组合。添加到现有表、覆盖表中的一个池,甚至更改一个表中的一个池中的一个字段。
  • 详情请参阅 Wiki。

多样奖励

当前奖励类型包括

  • 单个物品
  • 抽取一个战利品池
  • 抽取一个战利品表
  • 给予玩家 XP
  • 治疗玩家
  • 属性提升,临时或永久
  • 状态效果增益
  • 授予一个进度
  • 对玩家装备的物品应用物品修饰符
  • 在代码中定义并注册的自定义池类型
  • 按你的意愿混合搭配池
  • 用于细致定义战利品概率的复杂权重系统

战利品选择 GUI

原版战利品总是随机抽取。Lootables 添加了一个类似 TFT 强化、Slay the Spire 卡组升级等的战利品选择系统。 战利品选择 GUI。显示了三个类似工具提示的选择图块:获得 15 分钟水下呼吸,或获得约 2 级 XP,或获得 32 个橡木木板。

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