
Mobs No Render
如果实体在X Y Z轴上超出范围,根据玩家坐标跳过实体渲染以提高帧率(可通过配置文件配置)
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如果实体在 X Y Z 方向上超出玩家坐标范围,则跳过实体渲染,以获得更高的 FPS(可通过配置文件配置)
动机
让我的 1.7.10 整合包获得更好的性能
待办事项
- 当渲染大量怪物时动态更改 X Y Z 坐标
- 添加一个完全禁用实体渲染的配置
- 添加可通过按键绑定切换的功能
- 修复方块实体渲染取消器不工作的问题
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