硬核生命

硬核生命

硬核模式,拥有第二次机会。你有5条命——全部失去,你的冒险将以观战模式结束。

❤️ 硬核生命

五条命。一次最终死亡。

硬核生命将《我的世界》生存模式转变为一种更宽容——但仍充满危险——的硬核体验。

不再是一次失误就终结你的整个冒险,而是每位玩家都拥有有限的生命。你可以死亡,从错误中学习,并继续你的旅程……

但这些机会不会永远持续下去。

一旦你的生命降至零,你的生存之旅便告结束。


❤️ 生命系统

默认情况下,每位玩家初始拥有:

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️

5 条命

每次真正的死亡消耗一条命。

5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 0

只要你还有至少一条命,你就可以重生并继续你的冒险。

但当计数器归零时:

💀 最终死亡

你将被转入旁观模式。

你可以探索世界,回顾你建造的一切,但你的生存之旅已经结束。

硬核生命还会记住这一状态。

拥有 0 条命的玩家不能简单地退出世界、更改游戏模式再活着回来绕过最终死亡。当硬核生命处于激活状态时,零条命就意味着旁观模式。

零条命就是零条命。


🖥️ 硬核生命 HUD

硬核生命包含自有的可视化生命 HUD,使用硬核风格的心形显示你在游玩时的剩余生命。

随着生命消失,HUD 会让你的处境愈发明显。

当你只剩最后一次机会时,最后留存的那颗心会闪烁,让这最后一条命无法被忽视。

HUD 可配置,包括其位置、垂直偏移、心形大小和间距。


🍎 附魔金苹果 = 另一次机会

找到一颗**附魔金苹果——传说中的 Notch 苹果——**变得更有价值了。

在硬核生命世界中食用一颗,你将获得:

❤️ +1 条命

额外生命会添加到你的生命计数中,最多不超过配置的最大生命数。

这将《我的世界》中最稀有的宝物之一变为更有价值的东西:

生存的第二次机会。


👥 多人游戏 — 独立生命

每位玩家都拥有自己的生命计数。

一个玩家的失误不会自动消耗其他玩家的生命。

一位朋友可能拥有:

❤️ ❤️ ❤️ ❤️

而另一位则在拼命生存,只剩:

❤️

这正是硬核生命多人机制变得尤为有趣的地方。


🤝 将你的生命给予其他玩家

玩家可以使用以下命令将自己的生命转移给他人:

/hlives giveLife <player> [amount]

这是一次真正的转移。

你失去生命。他们获得生命。

你不能给自己生命,也不能转移超过你实际拥有的生命,接收玩家的生命数不能超过配置的最大值。

更重要的是:

💀 你可以将倒下的朋友带回来。

如果一位玩家已经遭受最终死亡并以零条命处于旁观模式,那么获得一条生命就能让他们重返冒险。

你会牺牲自己最后几条命中的一条来拯救朋友吗?


✨ 复活玩家

服务器主机/管理员也可以使用:

/hlives revive <player>

这将给予选中的玩家恰好 1 条命。

如果他们已遭受最终死亡并处于旁观模式,则会被送回生存模式。


⚙️ 服务器 / OP 命令

硬核生命为世界主机和服务器管理员提供管理命令。

/hlives add <player> [amount]

为玩家添加生命。

/hlives remove <player> [amount]

从玩家移除生命。

/hlives revive <player>

以恰好一条命复活玩家。

/hlives mod on

为当前世界启用硬核生命。

/hlives mod off

为当前世界禁用硬核生命。

管理命令需要相应的权限。


📖 玩家命令

/hlives help

显示关于硬核生命及其命令的信息。

/hlives giveLife <player> [amount]

将自己的生命转移给其他玩家。


🌍 世界选择器集成

硬核生命直接集成到《我的世界》的世界选择界面中。

硬核生命世界会在世界列表中直接显示其特殊状态:

硬核生命开启

这让你在进入硬核生命世界之前就能识别它们。


🎮 更改世界游戏模式

硬核生命还扩展了世界选择界面,增加了管理所选世界游戏模式的控制项。

你可以直接从界面更改世界的游戏模式,而无需手动编辑世界文件。

该模组会处理保存的世界设置,并在更改后刷新世界列表。


💾 持久化生命与最终死亡

你的生命在会话之间持久保存。

关闭《我的世界》不会恢复它们。

重启游戏不会重置它们。

最终死亡也不能简单地通过更改世界的游戏模式来绕过。

如果硬核生命处于激活状态且你拥有:

0 条命

你的最终死亡状态将被强制执行。

0 条命 → 旁观模式


🩸 失能模组兼容性

硬核生命与失能(Incapacitated)模组兼容。

这两个模组可以协同工作,创造更深入的生存体验。

硬核生命能够区分失能/倒地与真正的最终死亡。

通过失能模组被击倒并不一定意味着立即失去你珍贵的硬核生命之一。

相反,这两个系统相辅相成:

⚔️ 战斗 ↓ 🩸 进入失能状态 ↓ 🤝 被复活 ↓ ❤️ 带着你的硬核生命继续前进

但如果情况演变为真正的死亡:

☠️ 最终死亡 ↓ 💔 失去一条硬核生命 ↓ ❤️ 如果你还有生命则继续

最终:

💀 最终死亡 + 最后一条命 ↓ 0 条命 ↓ 旁观模式

这创造了多层次的生存体验。

你可能会被击倒。

你的朋友或许仍能救你。

你或许能在不消耗有限硬核生命的情况下挺过遭遇。

但当死亡真正降临时,硬核生命仍然拥有最终话语权。

失能模组增加了一次额外的生存机会。

硬核生命决定你还剩多少次真正的死亡。


📦 失能模组为可选

尽管硬核生命支持失能模组:

你不需要失能模组来游玩硬核生命。

它是可选的。

想要额外倒地/复活系统的玩家可以安装失能模组,而其他人则可以完全独立地享受硬核生命。


📦 无必需的游戏依赖

硬核生命可独立运作。

使用硬核生命系统没有你必须安装的额外游戏模组。

可选的兼容模组如失能可以增强体验,但并非必需。

安装硬核生命。创建你的世界。生存下去。


🔥 硬核 — 但有五次机会

硬核生命介于普通生存和传统硬核之间。

🟢 普通生存

死亡 → 重生 → 永远继续

🔴 原版硬核

死一次 → 游戏结束

❤️ 硬核生命

死亡 → 失去 1 条命 → 重生

再次死亡 → 再失去一条命

直到……

0 条命 → 最终死亡 → 旁观

你有不止一次机会。

但你没有无限次机会。


⚙️ 可配置

硬核生命包含用于自定义体验的配置选项。

你可以配置以下功能:

❤️ 初始生命

❤️ 最大生命

👻 零生命时进入旁观模式

💓 最后一条命闪烁

🔊 失去生命音效

🖥️ HUD 位置

↕️ HUD 垂直偏移

❤️ 心形大小

↔️ 心形间距

这使硬核生命适用于个人生存世界、多人服务器和自定义挑战体验。


🌐 不同的多人游戏体验

想象一下与朋友一起探索。

一位玩家死了。

接着另一位。

最终,你的朋友失去了最后一条命。

他们现在正从旁观模式观看。

你还活着。

但你只剩下:

❤️ ❤️

两条命。

你可以两条都留着。

或者……

/hlives giveLife <player> 1

现在你拥有:

❤️

而你的朋友获得了另一次机会。

你牺牲了剩余生命的一半来把某人带回来。

这就是硬核生命所实现的。

生命不只是一个计数器。

它们是一种资源。

它们是一种奖励。

而有时……

它们是一种牺牲。


🏰 完美适用于长期世界

硬核生命特别适合:

🏰 长期生存世界

👥 多人生存

⚔️ 硬核风格挑战

🩸 失能模组通关

🧭 探索

🐉 Boss 推进

🏗️ 大型建筑项目

🔥 高难度整合包

💀 希望死亡真正有意义的玩家


🛡️ 五次机会可能迅速消失

一开始:

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️

五条命感觉绰绰有余。

然后:

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 🖤

一次失误。

❤️ ❤️ ❤️ 🖤 🖤

一次糟糕的下界远征。

❤️ ❤️ 🖤 🖤 🖤

一次不按计划进行的远古城市探险。

最终:

❤️ 🖤 🖤 🖤 🖤

一条命。

你与旅途终点之间只隔着一次失误。

突然间,每个洞穴都感觉更危险了。

每次下界之旅都需要充分准备。

每场 Boss 战都变成一场风险。

每一颗附魔金苹果都可能是继续你的故事……

……还是从旁观模式观看它的区别。


⚔️ 硬核生命的理念

《我的世界》世界创造故事。

有些只持续几小时。

有些持续数年。

有时那些故事值得不止一次失误。

硬核生命给你足够的机会去学习、恢复并继续前进,同时确保死亡始终有后果。

探索。

建造。

战斗。

生存。

重新站起来。

失去一条命。

寻找另一次机会。

拯救一位朋友。

然后继续前进……

……直到不再有生命剩余。


❤️ 硬核生命

五条命。一次最终死亡。

你最后一条命价值几何?


👤 作者: sr.elcuervo_ 📦 模组版本: 1.0 🎮 Minecraft: 1.20.1 ⚙️ 模组加载器: Forge 🔗 必需游戏依赖: 无 🤝 可选兼容: 失能(Incapacitated)