
奔腾的马
让马匹动作更酷,灵感来自《战地1》
查看大图将马的移动机制改为更酷、更具电影感的机制,类似《战地 1》中的那样。几乎和《战地 1》一模一样。
我有一个非常酷的 Tectonic 世界,但拍不出好截图,因为那匹蠢马的头总是挡在眼前。我找不到任何改善这一点的东西,所以我学习了基础模组开发,用大约一周时间做出了这个。完全未测试,欢迎发邮件给我或访问 GitHub 页面提交任何 bug 报告、建议或意见。
1.1
任何移动键都会让马朝着玩家骑手视角方向、并按其移动输入旋转后的方向移动(即,按 S 会让马朝玩家视角的反方向奔跑)。
马还会经历 3 种奔跑状态:缓步、快步和疾驰,每种状态都有自己的最低和最高速度。按下冲刺键会让马提升一个状态,当玩家松开移动键时,马会自然减速。
此外,尝试转身 170 度会导致马迅速减速并更快地转身。
1.2
还将第三人称改为越肩视角(就像《战地》那样(惊不惊喜)),具有不同的位置和缩放级别。我希望不久后为此和其他功能添加一些配置。这个第三人称视角有一个准星,几乎与你实际的瞄准点匹配。
刹车输入会让马减速至停止并保持在那里,同时仍允许你转向。
你可能需要更改按键绑定。我愿意接受关于新默认按键的建议。
第三人称目前效果不太好
1.3
更好的第三人称相机,具有真实的碰撞。
缩放切换会让相机更靠近玩家,视角切换会在右肩、头顶、左肩和头后(基本上是原版)之间循环相机位置。
需要 Mod Menu 和 Cloth Config。
头顶、向左或向右的距离、相机聚焦的前方距离,以及缩放强度都是可配置的,并且放大和缩小时有不同的值。
由于马是相对于玩家实体而不是相机移动的,它可能会看起来斜向移动,并且更难控制。可以通过减少左右距离并酌情增加聚焦距离来抵消这一点。
对于 Minecraft 1.21.11 —— 在开发环境中配置无法正常工作,但在游戏内快速测试时它可以工作,所以发布了该版本。如果仍然有问题,编辑配置文件文本应该仍然有效。
未来计划
断开玩家的视角和头部方向,以改善第三人称体验。
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我希望不久后添加更多游戏版本和功能。目前是非常早期的版本。
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