追捕 重制版

速通玩家能否足够快以避免被猎人杀死?在最新的Minecraft版本中重现1.16.1下界。

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Manhunt

一个简单的服务端 Fabric 模组,在 Minecraft 中实现猎人游戏(Manhunt)。

专为 Minecraft 1.21 制作。

禁用猪灵蛮兵的生成,并还原 Minecraft 1.16.2 中猪灵以物易物的战利品表更新(下界与 Minecraft 1.16.1 相同)。

当你破坏磁石时,指南针仍然指向该磁石!

此模组必须安装在服务端,而不是客户端!

我为什么创建这个模组?

因为最新版本的 Minecraft 没有服务端的 Manhunt 模组。 除此之外,这些模组没有还原下界,而下界对于速通游戏至关重要,并且它们不会 自动更新指南针。

使用方法

/manhunt 是主命令。

/manhunt team 编辑队伍。

  • /manhunt team <player> hunter 将玩家添加为猎人。
  • /manhunt team <player> speedrunner 将玩家添加为速通者。

/manhunt track <player> 将指南针设置为追踪该玩家。

/manhunt start 开始 Manhunt。

/manhunt reset-timer 重置所有计时器(在服务器崩溃后很有用)。

配置文件

你可以通过修改配置文件 config/manhunt.json 来配置猎人释放前的时间以及两次指南针更新之间的时间。

默认配置文件为:

{
  "secondsBeforeRelease": 30,
  "updateCompassEach": 15
}
  • secondsBeforeRelease 是猎人释放前的时间
  • updateCompassEach 是两次指南针更新之间的时间(数值越小更新越频繁)