
Entity Render Distance Extender
扩展了远处实体的渲染距离。
关于
这个模组的功能非常简单;它只是提供了一个配置选项,用于扩展实体的渲染距离以及实体的追踪距离——这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码的。请注意:敌对生物仍会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
常见问题
问:什么时候移植到 x.x.x 版本?
答:如果你想做,那就去做吧。
问:整合包?
答:当然可以!无需询问。
正在加载版本记录…

扩展了远处实体的渲染距离。
关于
这个模组的功能非常简单;它只是提供了一个配置选项,用于扩展实体的渲染距离以及实体的追踪距离——这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码的。请注意:敌对生物仍会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
常见问题
问:什么时候移植到 x.x.x 版本?
答:如果你想做,那就去做吧。
问:整合包?
答:当然可以!无需询问。
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