庇护所引擎

庇护所引擎

Asylum Engine是一个将《逃生1》体验带入Minecraft的模组! 作为AsylumZ模组的继承者,Asylum Engine让你能够创建高质量的《逃生》关卡。

装饰

Asylum Engine 是一个将《逃生1》体验带入 Minecraft 的模组!

作为 AsylumZ 模组的继任者,Asylum Engine 让你能够创建高质量的《逃生》关卡。

新增游戏机制:

  • 爬行/躲藏
  • 翻越高大障碍物
  • 在障碍物之间挤过
  • 追逐场景
  • 敌人
  • 存档点
  • 红外摄像机

其他功能:

  • 精确的音效设计,模拟《逃生》
  • 自定义方块
  • 自定义家具
  • 更多内容

获得最佳体验:

  • 使用 Complementary Shaders v4.6 并搭配提供的设置 [或使用其他支持动态光照和完全黑暗的着色器]
  • 确保“模组资源”在资源包设置中位于顶部
  • 音乐音量应设为 0%
  • 环境音量应设为约 30%
  • FOV 设置为 Normal 或 60
  • 开启视角摇晃 [如果发现任何异常纹理,请关闭连接纹理!]

创建自己关卡的提示:

  • 不要穿上 Miles 的衣服,因为它们会强制你进入冒险模式
  • 在副手装备开发者视角,以便查看和与功能方块交互
  • 你可以右键点击功能方块来删除它
  • 环顾演示世界,了解功能方块的使用方式

功能方块:

  • 创建和游玩关卡的关键,这些实体让你能将《逃生》的游戏玩法带入你的世界。

有用信息:

  • 存档功能、敌人触发功能和敌人生成功能应保持较近距离,以确保正常运作。
  • 始终将敌人触发器放置在敌人生成功能之前,如果敌人生成功能超出范围,它仍会生成敌人。
  • 所有功能都可以通过死亡来重置。

感谢阅读,玩得开心!