
庇护所引擎
Asylum Engine是一个将《逃生1》体验带入Minecraft的模组! 作为AsylumZ模组的继承者,Asylum Engine让你能够创建高质量的《逃生》关卡。
查看大图Asylum Engine 是一个将《逃生1》体验带入 Minecraft 的模组!
作为 AsylumZ 模组的继任者,Asylum Engine 让你能够创建高质量的《逃生》关卡。
新增游戏机制:
- 爬行/躲藏
- 翻越高大障碍物
- 在障碍物之间挤过
- 追逐场景
- 敌人
- 存档点
- 红外摄像机
其他功能:
- 精确的音效设计,模拟《逃生》
- 自定义方块
- 自定义家具
- 更多内容
获得最佳体验:
- 使用 Complementary Shaders v4.6 并搭配提供的设置 [或使用其他支持动态光照和完全黑暗的着色器]
- 确保“模组资源”在资源包设置中位于顶部
- 音乐音量应设为 0%
- 环境音量应设为约 30%
- FOV 设置为 Normal 或 60
- 开启视角摇晃 [如果发现任何异常纹理,请关闭连接纹理!]
创建自己关卡的提示:
- 不要穿上 Miles 的衣服,因为它们会强制你进入冒险模式
- 在副手装备开发者视角,以便查看和与功能方块交互
- 你可以右键点击功能方块来删除它
- 环顾演示世界,了解功能方块的使用方式
功能方块:
- 创建和游玩关卡的关键,这些实体让你能将《逃生》的游戏玩法带入你的世界。
有用信息:
- 存档功能、敌人触发功能和敌人生成功能应保持较近距离,以确保正常运作。
- 始终将敌人触发器放置在敌人生成功能之前,如果敌人生成功能超出范围,它仍会生成敌人。
- 所有功能都可以通过死亡来重置。
感谢阅读,玩得开心!
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