AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability

AntiqueAtlas - RecurrentComplex Compatability

允许RecurrentComplex生成的结构自动添加为AntiqueAtlas上的标记。

冒险

此模组允许 RecurrentComplex 生成的结构自动添加为 AntiqueAtlas 上的标记。

你必须在配置文件中定义要添加为标记的结构。(aarcaddon.cfg) 如果不需要定义,地图集会被迷宫、许多村庄建筑、你可能不希望自动注册的地下结构等的标记填满。

配置的格式如下: structurename,alwaysvisible,markertype,labelname

structurename:结构的名称,例如其文件的命名。(例如:DesertTempleSpecial、P_CultIsland、SeasonsGreenhouse) alwaysvisible:true 或 false,表示你希望标记始终可见,还是仅在玩家发现该区块后可见。 markertype:标记的类型,默认标记名称可在此处查看:https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API labelname:你希望该结构在地图集中显示的名称。

一些示例: ThreeTowers,true,tower,Three Towers SeasonsGreenhouse,false,village,Greenhouse P_SpookyHouse,false,false,sword,Spooky House

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