更好的铜傀儡

更好的铜傀儡

让铜傀儡成为更聪明的分类器,具备箱子内容记忆。新增对木桶、潜影盒及大多数模组存储的支持。精细调整药水分类和每个铜傀儡属性。

游戏机制

Better Copper Golem

让铜傀儡成为更聪明的分类机器人,并拥有箱子内容记忆功能。添加对木桶、潜影盒以及大多数模组存储的支持。精细调整药水分类以及铜傀儡的每一项属性。

可分拣到比箱子更多的容器中:木桶、潜影盒,以及模组存储,如 Iron Chests、Storage Drawers、Sophisticated Backpacks/Storage 和 Refined Storage。每个类别都可以单独开启或关闭。

智能药水与药箭分类:精确选择傀儡如何区分药水变体(普通 / 喷溅 / 滞留)和药箭,提供 30 种可选操作模式。

箱子内容记忆:傀儡会记住它们访问过的容器里有什么,因此分拣更快,不再浪费时间一遍又一遍地重复检查错误的容器。

更改每一项属性:移动速度、携带容量、搜索范围(水平与垂直)、最大生命值、交互速度,以及一个傀儡同时追踪多少个容器。

使用命令或配置文件在游戏内配置:大多数设置都可以通过命令实时更改。

使用数据包标签("bettercoppergolem"、"valid_destinations")将任意容器标记为有效目的地。

配置

你可以通过命令或配置文件更改模组设置。

通常位于(%appdata% -> .minecraft -> config -> bettercoppergolemconfig.properties)

Operation_mode:

1 = 傀儡区分基础药水类型(基础力量药水与基础再生药水不同。但基础力量药水与力量药水 II 相同)

2 = 傀儡区分基础喷溅药水类型(基础喷溅力量药水与基础喷溅再生药水不同。但基础喷溅力量药水与喷溅力量药水 II 相同)

3 = 傀儡区分基础滞留药水类型(基础滞留力量药水与基础滞留再生药水不同。但基础滞留力量药水与滞留力量药水 II 相同)

4 = 傀儡区分基础药箭类型(基础力量药箭与基础再生药箭不同。但基础力量药箭与力量药箭 II 相同)

5 = 傀儡区分药水类型与等级(基础力量药水与基础再生药水不同,并且基础力量药水与力量药水 II 不同)

6 = 傀儡区分喷溅药水类型与等级(基础喷溅力量药水与基础喷溅再生药水不同,并且基础喷溅力量药水与喷溅力量药水 II 不同)

7 = 傀儡区分滞留药水类型与等级(基础滞留力量药水与基础滞留再生药水不同,并且基础滞留力量药水与滞留力量药水 II 不同)

8 = 傀儡区分药箭类型与等级(基础力量药箭与基础再生药箭不同,并且基础力量药箭与力量药箭 II 不同)

9 = 1 和 2

10 = 1 和 3

11 = 1 和 4

12 = 2 和 3

13 = 2 和 4

14 = 3 和 4

15 = 1 和 2 和 3

16 = 2 和 3 和 4

17 = 1 和 3 和 4

18 = 1 和 2 和 4

19 = 1 和 2 和 3 和 4

20 = 5 和 6

21 = 5 和 7

22 = 5 和 8

23 = 6 和 7

24 = 6 和 8

25 = 7 和 8

26 = 5 和 6 和 7

27 = 6 和 7 和 8

28 = 5 和 7 和 8

29 = 5 和 6 和 8

30 = 5 和 6 和 7 和 8

OPERATION_MODE=19 #可用操作模式及其说明见 https://modrinth.com/mod/better-copper-golem | default: 19

MOVEMENT_SPEED=1 #铜傀儡速度修饰符 [min:1, max:4] | default: 1

CARRY_SIZE=16 #铜傀儡携带容量 [min:8, max:64] | default: 16 | default: 16

VERTICAL_RANGE=16 #铜傀儡垂直范围搜索修饰符 [min:2, max:200] | default: 16

HORIZONTAL_RANGE=64 #铜傀儡水平范围搜索修饰符 [min:4, max:1000] | default: 64

MAX_HEALTH=12 #铜傀儡生命值 [min:6, max:64] | default: 12 | default: 12

INTERACTION_SPEED=60 #铜傀儡交互速度修饰符 [min:1, max:300] 刻(20 刻 = 1 秒) | default: 60

MAX_CHESTS=10 #铜傀儡检查多少个箱子 [min:1, max:1000] | default: 10 | default: 10

POTION_TYPES=1 #1:不忽略药水类型,0:忽略药水类型,-1:忽略药水类型但单独分拣药箭(忽略药水类型意味着,例如滞留再生药水将与喷溅再生药水一起分拣)

常见问题

我有问题 / Bug / 崩溃 / 报告 / 请求,可以在哪里联系你?

使用我的 Discord 服务器,你可以在这里加入 -> https://discord.gg/y366spsSjv

我可以把这个模组放进我的整合包吗?

可以,但不得将其重新上传/再分发为你自己的模组,并需注明出处。

这个模组支持服务器吗?

是的,支持。

玩家能用这个模组在服务器上恶意破坏吗?

绝对不能。这个模组需要在服务器本身上安装才能工作。