
修复的修补
重做经验修补附魔,使其不再破坏游戏循环

📖 关于:
是否曾因为已经获得了神级装备而对你的 Minecraft 世界失去兴趣?因为经验修补让你的装备永久耐用,你再也不用去挖矿了,从而破坏了游戏循环?好吧,这种感受我经历过太多次了,于是我想出了一个解决方案:Mended Mending 是原版 Unmending 模组的一个分支,将其带到了最新的 Minecraft 版本。
Mended Mending 是一个非常简单的模组,它削弱了经验修补但又不至于让它变得毫无用处:经验修补不再能作为附魔施加。取而代之的是,将一本经验修补附魔书应用于物品上,会重置在铁砧上修理和合并物品时累积的叠加修理费用。这可以随心所欲地进行任意次数,让你能够随心所欲地修理装备,永远不会遇到“过于昂贵!”(不过我为这个问题写了另一个模组,在这里)。
如果某个物品在此模组安装之前就已经附魔了经验修补(或者你获得的战利品上带有经验修补),它将不再消耗经验值或被修理,但下次你在铁砧上以任何方式修理它时,它会被完全修复,并且其额外修理费用会被重置。
“但为什么呢?”
就像原开发者 Vazkii 一样,我不喜欢经验修补通过让挖矿变得不必要来破坏游戏循环。一旦你拥有了完美的工具,你只需要经验值就能永久保持它们,使挖矿获取矿石变得毫无意义。由于挖矿是游戏循环的基本组成部分,我试图找到一种改变这一现状的方法,这时我遇到了 Unmending。
这个实现方式仍然感觉很理想,因为它恢复了获取资源来修理工具的需求,同时通过赋予你永久保留工具的能力,让经验修补仍然保持相关和有用。而通过这个移植版,它现在可以在最新版本上使用了。
✅ 特性:
- 削弱经验修补附魔但又不让它变得毫无用处
- 恢复终局游戏循环
- 经验修补不再能作为附魔施加
- 应用经验修补附魔书会重置“额外修理费用”
- 通过使费用可重置来防止“过于昂贵!”
- 费用重置次数没有限制
- 已经带有经验修补的物品不会通过经验值修理
- 下次这些物品被修理时,它们会被完全修复且费用重置
- 目前支持 Neoforge 1.20 和 1.21
🔧 配置:
- 目前没有!
🤝 搭配良好:
Anvil Never Too Expensive:此模组移除了在铁砧上修理或附魔时的等级上限!
🧾 更新日志:
剧透
1.0 - 2024年3月8日: 1.20 的初始发布
1.0 - 2025年6月1日: 1.21 的初始发布
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