
Cobblemon Counter
一个记录Cobblemon野生击败/捕获次数/连击的实用模组。
Cobbled Counter
v1.7.3-1.9
如果……
……游戏能记录你在 Cobblemon 中做某件事的次数,会怎样?
功能
- 追踪各种玩家行为统计数据,包括:
- 捕获
- 击倒(战斗中)
- 复活
- 钓鱼上钩
- 蛋孵化
- 宝可梦在附近吃零食
- 追踪每项统计的总数和连击数。总数是玩家在特定世界中的终生累计,如果玩家对另一个物种/形态执行该操作,连击数则会中断。
- 一些特殊变体会被映射回普通变体。
- 添加一个计数器物品,用于查看你当前的统计数据。
- 提供命令,用于获取和修改指定玩家的分数。
依赖项
测试
作为计数功能的快速测试,进入一个全新的世界,并给自己一些大师球。生成一只绿毛虫,将其捕获。观察聊天中的消息,它会告诉你你捕获了一只绿毛虫,并且绿毛虫的捕获总数为 1,捕获连击数为 1。再生成一只绿毛虫,将其捕获。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获总数和连击数为 2。生成一只独角虫,将其捕获。观察聊天中的消息,它会告诉你独角虫的捕获总数和连击数为 1。最后再生成一只绿毛虫,将其捕获。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获总数为 3,但绿毛虫的捕获连击数只有 1。这是因为你总共捕获了 3 只绿毛虫,但你通过捕获那只独角虫中断了原本 2 只绿毛虫的连击,同时也通过捕获最后那只绿毛虫中断了独角虫的连击。
玩家帮助
附加组件开发者帮助
数据包帮助
资源包帮助
模组开发者帮助
路线图
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已知问题
- 没有。为什么?谁在问?👀
反馈
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支持
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