灵魂绑定

灵魂绑定

一个关于灵魂以及利用灵魂进行魔法和科技的模组!

游戏机制

新版本即将到来

我花了一些时间重写了整个地牢系统以及 API。我还做了大量规划,这应该能让我从现在起进展快得多。封印系统将被重写,扫帚也是。会有很多很多 bug 的修复。

有一个 Trello 面板可供查看进度!

Soulbound 是一个复杂的魔法模组。它目前处于 alpha 阶段。欢迎在 GitHub 上报告任何问题!

Soulbound 是一个模组,玩家必须在灵魂催化器附近击杀生物来获取灵魂,然后通过灵魂固化器提取该灵魂,再使用固化器将其固化。 有了这种灵魂,玩家可以制作魔杖并在其上灌注封印。

封印分为三种类型:被动型,属于工具;攻击型,属于武器;以及增幅型,会改变其他封印的属性。被动型和攻击型封印可以被激活,以将其效果赋予玩家,例如攻击伤害、攻击速度、范围效果等。而增幅型封印则可以改变其中一些属性。

袋囊是一种特殊类型的魔杖,只允许放置增幅型封印。它是一个背包,其行数、列数和堆叠大小都可以通过封印升级。

魔杖和袋囊有几个等级:远古橡木、腐化、血魂、扭曲之魂、破碎和紫珀。它们各自拥有不同类型槽位的不同数量。

地牢是 Soulbound 的另一部分,仅在安装了“Hammerspace”模组时才会添加。它们通过在地表世界中找到的地牢钥石进入。当用钥匙解锁时,这些钥石会将你传送到一个你必须通关地牢的维度。地牢存在两种类型:稳定和不稳定。稳定地牢只有一个层级,玩家可以随时离开并重新进入。然而,不稳定地牢在所有层级的所有 Boss 被击败之前无法离开。在稳定地牢中,一旦通关,玩家可以破坏和放置方块。不稳定地牢包含好得多的战利品和更难的生物。一旦通关,玩家将被传送出去,并且不能再次进入。