
天国的战斗
从《天国拯救2》中添加战斗系统!
查看大图此模组仍处于早期测试阶段,如果发现漏洞,请报告。
_# 适用于 Minecraft 的天国拯救风格战斗
对 Minecraft 战斗的全面重制——灵感来自 《天国拯救:救赎 II》,围绕方向性攻击、耐力管理、真实护甲交互、高级 AI 以及深度的数据包自定义构建。
方向性战斗系统
告别简单的点击。
此模组用基于方向的近战系统取代 Minecraft 的基础战斗,每一次攻击都至关重要。
- 从不同方向攻击
- 谨慎管理你的耐力
- 读懂对手的动作
- 惩罚攻击落空的敌人
- 将攻击串联成强大的连招
人形生物 AI
人形模型生物获得了全新的 AI 系统,专为战术战斗设计。
新伤害类型
武器现在会根据使用方式造成不同类型的伤害。
伤害类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| 斩击 | 由剑、斧和切割类武器使用 |
| 打击 | 由锤、钉头锤和钝器使用 |
| 突刺 | 由镐、剑和刺击攻击使用 |
每种武器终于有了不同的手感。
真正重要的护甲
护甲不再只是一个数字。
板甲可以阻止剑刃切开它,而钝器对付重甲敌人可能更有效。
穿戴重甲会减慢你的速度
但护甲不会让你无敌。
对暴露部位——例如头部、颈部、手部或关节——的精准打击可以彻底改变战局。
重甲保护你,但弱点仍然重要。
精确命中检测
此模组引入了更精确的碰撞与命中系统。
攻击不再只是对整只生物造成伤害,而是可以命中特定身体部位。
示例:
- 如果敌人穿着胸甲,就瞄准头部
- 如果护甲覆盖了某个区域,就寻找其他破绽
连招与高级动画
掌握多种战斗技巧和连招。
学习攻击模式,组合方向,并通过练习解锁毁灭性的招式。
特性包括:
- 方向性连招链
- 独特的武器动画
- 重击、轻击和后续攻击
- 流畅的战斗移动
- 电影般的近战交锋
目标是让每一场决斗都紧张、有实体感且令人满足。
视觉战斗效果
战斗看起来应该和感觉上一样有威力。
此模组添加了沉浸式的视觉反馈,包括:
- 血液效果
- 受损护甲外观
- 可见的冲击痕迹
- 残留在生物身上的伤口
- 战斗中护甲破损的细节
每一场战斗都会留下痕迹。
新附魔系统
附魔经过重新设计,让武器更具专精性且更有意义。
弓和弩现在可以被推向不同方向:
选择不再只是“哪把武器数值更好”。
你想要速度、射程,还是纯粹的停止能力?
近战武器也获得了更专注的附魔路线。
你可以围绕特定伤害类型打造武器:
- 斩击专精附魔,用于切割类武器
- 打击专精附魔,用于钝力武器
- 突刺专精附魔,用于穿刺攻击
- 破甲效果
- 耐力压制效果
- 弱点伤害加成
被动技能系统
学习被动技能来塑造你的战斗方式。
被动技能可以通过不同方式提升你的战斗能力,让玩家构建独特的战斗风格。
可能的被动技能路线包括:
- 更好的耐力恢复
- 降低特定攻击的耐力消耗
- 更强的格挡与反击 ……以及更多
被动技能让成长感觉更深入、更个性化。
强大的数据包支持
此模组中的几乎所有内容都设计为可通过数据包自定义。
你可以修改:
- 武器伤害类型
- 护甲保护值
- 生物战斗行为
- 命中区域
- 连招
- 耐力消耗
- 伤害修正
- 与其他模组的兼容性设置 ……以及更多
这使得将其他模组的武器、护甲和生物整合进新的战斗系统更加容易。
打造你自己的战斗体验——无需重写模组。
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