天国的战斗

天国的战斗

从《天国拯救2》中添加战斗系统!

冒险

此模组仍处于早期测试阶段,如果发现漏洞,请报告。

_# 适用于 Minecraft 的天国拯救风格战斗

对 Minecraft 战斗的全面重制——灵感来自 《天国拯救:救赎 II》,围绕方向性攻击、耐力管理、真实护甲交互、高级 AI 以及深度的数据包自定义构建。


方向性战斗系统

告别简单的点击。

此模组用基于方向的近战系统取代 Minecraft 的基础战斗,每一次攻击都至关重要。

  • 从不同方向攻击
  • 谨慎管理你的耐力
  • 读懂对手的动作
  • 惩罚攻击落空的敌人
  • 将攻击串联成强大的连招

人形生物 AI

人形模型生物获得了全新的 AI 系统,专为战术战斗设计。


新伤害类型

武器现在会根据使用方式造成不同类型的伤害。

伤害类型

类型 描述
斩击 由剑、斧和切割类武器使用
打击 由锤、钉头锤和钝器使用
突刺 由镐、剑和刺击攻击使用

每种武器终于有了不同的手感。


真正重要的护甲

护甲不再只是一个数字。

板甲可以阻止剑刃切开它,而钝器对付重甲敌人可能更有效。

穿戴重甲会减慢你的速度

但护甲不会让你无敌。

对暴露部位——例如头部、颈部、手部或关节——的精准打击可以彻底改变战局。

重甲保护你,但弱点仍然重要。


精确命中检测

此模组引入了更精确的碰撞与命中系统。

攻击不再只是对整只生物造成伤害,而是可以命中特定身体部位。

示例:

  • 如果敌人穿着胸甲,就瞄准头部
  • 如果护甲覆盖了某个区域,就寻找其他破绽

连招与高级动画

掌握多种战斗技巧和连招。

学习攻击模式,组合方向,并通过练习解锁毁灭性的招式。

特性包括:

  • 方向性连招链
  • 独特的武器动画
  • 重击、轻击和后续攻击
  • 流畅的战斗移动
  • 电影般的近战交锋

目标是让每一场决斗都紧张、有实体感且令人满足。


视觉战斗效果

战斗看起来应该和感觉上一样有威力。

此模组添加了沉浸式的视觉反馈,包括:

  • 血液效果
  • 受损护甲外观
  • 可见的冲击痕迹
  • 残留在生物身上的伤口
  • 战斗中护甲破损的细节

每一场战斗都会留下痕迹。

新附魔系统

附魔经过重新设计,让武器更具专精性且更有意义。

弓和弩现在可以被推向不同方向:

选择不再只是“哪把武器数值更好”。

你想要速度、射程,还是纯粹的停止能力?

近战武器也获得了更专注的附魔路线。

你可以围绕特定伤害类型打造武器:

  • 斩击专精附魔,用于切割类武器
  • 打击专精附魔,用于钝力武器
  • 突刺专精附魔,用于穿刺攻击
  • 破甲效果
  • 耐力压制效果
  • 弱点伤害加成

被动技能系统

学习被动技能来塑造你的战斗方式。

被动技能可以通过不同方式提升你的战斗能力,让玩家构建独特的战斗风格。

可能的被动技能路线包括:

  • 更好的耐力恢复
  • 降低特定攻击的耐力消耗
  • 更强的格挡与反击 ……以及更多

被动技能让成长感觉更深入、更个性化。


强大的数据包支持

此模组中的几乎所有内容都设计为可通过数据包自定义。

你可以修改:

  • 武器伤害类型
  • 护甲保护值
  • 生物战斗行为
  • 命中区域
  • 连招
  • 耐力消耗
  • 伤害修正
  • 与其他模组的兼容性设置 ……以及更多

这使得将其他模组的武器、护甲和生物整合进新的战斗系统更加容易。

打造你自己的战斗体验——无需重写模组。