
Vulkan PostFX
实验性VPFX着色器包加载器与后处理框架,适用于Minecraft现代基于Vulkan的渲染路径。
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Vulkan PostFX,也称为 VPFX,是一个面向 Minecraft 现代基于 Vulkan 的渲染路径的实验性 VPFX 着色器包加载器与后处理框架。
它允许外部 VPFX 着色器包添加屏幕空间视觉效果,例如色彩分级、暗角、色调映射、高光压缩、电影感观调整、基于深度的效果,以及早期的阴影深度实验。
该项目仍处于实验阶段,但它已经通过 Minecraft 的资源管线支持基于 ZIP 的 VPFX 着色器包。
从这里开始
为了获得最佳初次体验,请同时安装:
- Vulkan PostFX — 加载器与运行时
- VPFX Minimal Showcase — 官方最小示例包
Vulkan PostFX 不是完整的 Iris / OptiFine 替代品。
目标是围绕 Minecraft 的 Vulkan 渲染路径构建一套新的 VPFX 工作流,从可靠的外部包加载开始,并逐步迈向更强大的着色器运行时。
Vulkan PostFX 的功能
Vulkan PostFX 目前专注于:
- 外部基于 ZIP 的 VPFX 着色器包加载
- 基于图的后处理配置
- 运行时资源包物化
- 运行时资源包注入
- 外部后处理链执行
- 场景颜色采样
- 场景深度捕获
- 实验性阴影深度输入
- 针对损坏包的诊断
- 早期原生运行时实验
这意味着 Vulkan PostFX 已经在执行真实的外部 VPFX 包管线,而不仅仅是解析 ZIP 文件。
external ZIP shader pack
-> VPFX manifest / graph validation
-> runtime resource pack materialization
-> Minecraft resource system injection
-> external post-chain execution
当前功能
外部 VPFX 包加载
Vulkan PostFX 支持基于 ZIP 的 VPFX 着色器包,其中包含如下文件:
pack.json
post_effect/main.json
shaders/<path>.vsh
shaders/<path>.fsh
着色器引用使用以下格式:
<pack_id>:<path>
例如:
vpfx_minimal_showcase:composite/final
会解析为:
shaders/composite/final.vsh
shaders/composite/final.fsh
着色器路径不限于固定的 post/ 目录布局。
运行时命名空间重写
外部包会被重写到隔离的运行时命名空间中,以减少与内置资源及其他包的冲突。
这使得 VPFX 包在行为上更像外部视觉包,同时仍然通过 Minecraft 的资源系统进行路由。
运行时资源包注入
外部 ZIP 内容会在启动 / 资源重载期间被物化为运行时资源包,并注入到 Minecraft 的客户端资源系统中。
这是 VPFX 加载管线的核心部分之一。
外部后处理链执行
Vulkan PostFX 可以通过 Minecraft 的 ShaderManager 加载外部后处理链,并通过当前的 minecraft_postchain 后端执行它们。
当前稳定的执行路径仍然基于 Minecraft 的后处理链系统。
场景、深度和阴影输入
当前 VPFX 运行时输入包括:
minecraft:scene_color
vulkanpostfx:scene_depth
vulkanpostfx:shadow_depth
minecraft:main
这些输入用于屏幕空间效果、基于深度的实验,以及阴影深度调试。
失败诊断
当 VPFX 包加载或执行失败时,Vulkan PostFX 可以针对以下问题生成诊断信息:
- 缺失的着色器文件
- 无效的图目标
- 采样器不匹配
- 着色器路径错误
- 外部目标问题
- 管线创建失败
如果一个包损坏了,目标是让失败变得可理解,而不是静默失败。
实验性原生运行时
Vulkan PostFX 正在逐步超越 Minecraft 默认的后处理链后端。
当前实验性原生运行时的进展包括:
- 原生运行时支持检查
- 资源映射试运行
- 同目标危险检测
- 瞬态颜色目标规划
mainTarget -> transientColor复制验证- 内置原生全屏直通绘制
- 用于测试原生直通路径的可选诊断模式
当前实验性原生路径可以概括为:
minecraft:main
-> transientColor
-> builtin native fullscreen passthrough
-> minecraft:main
这仍然是实验性的,并且需要主动启用。
用户 VPFX 着色器尚未完全以原生方式执行。
当前示例包
VPFX Minimal Showcase
官方最小示例包演示了:
- VPFX
pack.json - 基于图的后处理效果配置
- 非
post/着色器路径 minecraft:scene_color采样minecraft:main输出- 基础屏幕空间观感调整
它是测试 Vulkan PostFX 的推荐起点。
使用方法
1. 放置 VPFX 着色器包
将 VPFX 着色器包 ZIP 放入 Minecraft 实例的 shaderpacks 文件夹中。
对于开发运行环境,通常位于:
run/shaderpacks/
2. 选择活动包
编辑配置文件:
config/vulkanpostfx.json
对于开发运行环境,通常位于:
run/config/vulkanpostfx.json
示例:
{
"active_pack_id": "vpfx_minimal_showcase"
}
3. 启动游戏
当客户端启动时,Vulkan PostFX 将会:
- 扫描可用的 VPFX ZIP 包
- 解析
pack.json - 选择活动包
- 验证 VPFX 图
- 物化运行时资源
- 将运行时资源注入客户端资源系统
- 尝试加载相应的外部后处理链
4. 切换效果
默认情况下:
F8
用于切换当前 VPFX 效果。
F9
用于切换实验性阴影深度调试视图。
架构概览
当前外部包路径:
[shaderpacks/*.zip]
|
v
[VPFX Manifest / Graph Parse]
|
v
[Active Pack Selection]
|
v
[Runtime Materialization]
|
v
[Runtime Resource Pack Injection]
|
v
[minecraft_postchain backend]
|
v
[External VPFX Post Chain Execution]
实验性原生运行时路径:
[VPFX Native Runtime]
|
v
[mainTarget -> transientColor]
|
v
[builtin native fullscreen passthrough]
|
v
[minecraft:main]
这是什么
Vulkan PostFX 目前最适合描述为:
- 一个可工作的 VPFX ZIP 着色器包加载器
- 一个基于后处理效果的执行后端
- 一个实验性 Vulkan 着色器运行时基础
- 一个早期原生运行时研究项目
它面向 Minecraft 的现代 Vulkan 渲染路径以及 VPFX 专用着色器包而设计。
这不是什么
Vulkan PostFX 尚不是可成熟直接替代 Iris 或 OptiFine 的解决方案。
大多数 Iris / OptiFine 着色器包无法在不进行移植的情况下直接使用。
传统着色器管线兼容性并不是最初开发阶段的当前重点。
当前限制
Vulkan PostFX 仍是 alpha 软件。
以下传统着色器管线组件尚未完全支持:
gbuffers_*- 完整的
shadow.*兼容性 - 完整的
composite.*兼容性 - 屏幕空间反射
- 体积雾
- 自然云渲染
- 材质感知光照
- 维度特定的着色器路由,例如
world1/和world-1/ - 直接的 Iris / OptiFine 着色器包兼容性
原生运行时限制
原生运行时目前仅支持实验性的内置全屏直通路径。
它尚不支持:
- 用户着色器原生执行
- 多通道原生执行
- 自定义原生渲染目标
- 原生场景深度输入
- 原生阴影深度输入
- 计算着色器
- 原生体积光照
- 原生云渲染
- 光线追踪 / 路径追踪
开发路线图
推荐的开发方向是:
- 改进 VPFX 包创作工作流
- 稳定效果加载、切换、重载和回退行为
- 继续验证屏幕空间观感层
- 改进最终通道转译质量
- 实现用户着色器原生执行
- 引入原生多通道图
- 扩展深度和阴影支持
- 最终探索光照、云和轻量级光线追踪实验
设计理念
Vulkan PostFX 的核心思想并不是一次性把所有传统着色器包语义都强行塞进 Vulkan。
相反,该项目遵循分阶段方法:
make external VPFX packs actually run
-> improve visual fidelity
-> stabilize the runtime
-> expand graph execution
-> gradually bring back advanced visual features
换句话说:
首先建立一个真正可执行的外部着色器链,然后逐步带回重要的视觉逻辑。
说明
这是一个快速演进的实验性项目。
如果你正在寻找一个现成、完全兼容的 Iris / OptiFine 替代品,Vulkan PostFX 尚未达到那个程度。
但如果你关心:
- Minecraft 的 Vulkan 渲染路径
- VPFX 着色器包实验
- 外部 ZIP 着色器包加载
- 现代运行时资源包注入
- 基于场景 / 深度 / 阴影的后处理效果
- 实验性原生渲染图运行时开发
那么这个项目正是为此而构建的。
更新政策
Vulkan PostFX 预计会快速跟进 Minecraft 快照更新。
该项目可能每周更新,或者在 Minecraft 快照或 VPFX 运行时里程碑需要时更频繁地更新。
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