
有序玩家列表
此模组添加了可配置的玩家列表顺序!
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配置
{
// 每隔多少刻检查并更新一次排序
"updateRate": 5,
// 在玩家上方显示前缀元数据
"displayPrefix": true,
// 在玩家上方显示后缀元数据
"displaySuffix": true,
// 比较器列表,从上到下依次应用。
// 在此示例中,将首先检查段位权重,然后相同段位权重的玩家将按游戏时长排序...
"order": [
{
"key": "weight",
"reversed": true,
"mode": "integer",
"type": "metadata"
},
{
"placeholder": "player:statistic",
"argument": "play_time",
"reversed": true,
"mode": "integer",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:pos_y",
"reversed": false,
"mode": "double",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:statistic",
"argument": "deaths",
"reversed": false,
"mode": "integer",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:name",
"reversed": false,
"mode": "string",
"type": "placeholder"
}
]
}
(在 Minecraft 1.21.2 及更高版本的所有版本中,displayPrefix 和 displaySuffix 已被移除。)
比较器
比较器允许定义玩家在玩家列表中的排序方式。它们从上到下依次应用。也就是说,如果某个比较器对两名玩家评估为相等,则将使用下一个比较器来确定玩家顺序。
有时将数据解释为整数或浮点数而不是字符串比较可能会更有益。解析模式用于告诉模组它应如何解释字符串以应用正确的比较方法。可用的解析模式有 integer、string、double、long 和 boolean!
目前有两种不同的比较类型可用:
元数据
适用于基于来自 luckperms 等模组的元数据进行玩家比较
{
// 应检查的元数据键
"key": "<key>",
// 是否应反转比较
"reversed": false,
// 解析模式
"mode": "<mode>",
"type": "metadata"
}
占位符
允许使用 占位符 进行玩家比较
{
// 占位符 id(不带 %)
"placeholder": "<placeholder>",
// 占位符中使用的可选参数
"argument": "<argument>",
// 是否应反转比较
"reversed": false,
// 解析模式
"mode": "<mode>",
"type": "placeholder"
}
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