
Cobblemon等级上限
CobbleLvlCap 是一个轻量、专注的 Cobblemon 附属模组,为你的服务器或单人世界带来真正的等级上限进程。
CobbleLvlCap 是一个为 Cobblemon 提供的全面进度管理工具,允许服务器管理员和整合包作者对玩家实施等级限制。通过为玩家分配特定的“标签”(例如通过权限插件或命令),你可以控制他们能够训练、使用或捕获的宝可梦的最大等级。这确保了平衡的进度曲线,并防止玩家通过使用超等级宝可梦来跳过内容。
特性
- 经验上限:宝可梦达到玩家被分配的等级上限后,将严格停止获得经验。
- 战斗强制执行:如果玩家携带超过其上限的宝可梦进入战斗,这些宝可梦将在战斗期间被临时禁用(濒死),以确保公平对战。
- 存储限制:阻止玩家将超过其当前等级限制的宝可梦从 PC 取回到队伍中。
- 安全交易:如果接收方将要收到的宝可梦等级过高,则阻止交易请求。
- 捕获限制:阻止玩家捕获超过其上限的野生宝可梦。
- 动态捕获上限:一个可选设置允许捕获限制基于玩家队伍中当前最高等级的宝可梦,而不是固定数值。
- PlaceholderAPI 支持(仅 Fabric):使用 %lvlcap:cap% 轻松在计分板或聊天中显示限制。
配置 本模组包含一个灵活的配置文件(cobblelvlcap.json),允许你自定义游戏规则:
- 上限定义:将特定命令标签(字符串)映射到整数等级限制(例如,将“cap_20”分配给玩家会将其限制设为 20)。
- 功能开关:你可以单独启用或禁用经验获取、交易、战斗、捕获以及 PC 到队伍移动的限制。
- 绕过规则:配置服务器管理员和创造模式玩家是否自动绕过所有限制。
- 默认值:为没有任何特定标签的玩家设置备用等级上限。
支持 如需功能请求、错误报告或支持,请加入官方 Discord:https://discord.gg/MVZ4EWrj2k
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