
生物群系音乐
这个库允许你使用资源包添加基于生物群系的音乐

信息
Biome Music 是一个库,允许任何人制作基于生物群系音乐的資源包。 该库支持自定义生物群系,不仅如此,它还有两种模式:随机生物群系音乐和即时生物群系音乐。
使用方法
1. 创建或编辑你的 pack.mcmeta 来设置你的资源包。
2. 在 assets\bmusic 中,创建一个名为 soundconfig.json 的文件。
(如果文件夹不存在,直接创建它们即可。)
3. 使用以下格式定义你的生物群系音乐:
{
"biomeMusic": {
"<example modid>:<insert biome>": {
"sound": "<insert sound>",
"<Insert condition>": true/false,
"<Insert condition>": "<Insert String>"
},
},
"randomMusic": {
"<example modid>:<insert biome>": {
"sound": "<insert sound>",
"<Insert condition>": true/false,
"<Insert condition>": "<Insert String>"
}
}
}
或在较旧版本中(1.2 之前)
{
"biomeMusic": {
"<example modid>:<insert biome>": "<insert sound>"
},
"randomMusic": {
"<example modid>:<insert biome>": "<insert sound>"
}
}
4. 有效条件列表:
day(布尔值)— 例如 true(如果是白天)
night(布尔值)— 例如 true(如果是夜晚)
rain(布尔值)— 例如 true(如果正在下雨)
thunder(布尔值)— 例如 true(如果正在打雷)
dimension(字符串)— 例如 "minecraft:overworld"(如果你处于特定维度)
underwater(布尔值)— 例如 true(如果你在水下)
underground(布尔值)— 例如 true(如果你在地下)
deepUnderground(布尔值)— 例如 true(如果你在深层地下)
highUp(布尔值)— 例如 true(如果你在高处)
village(布尔值)— 例如 true(如果附近有村民)
nearbyMobs(列表)— 例如 ["minecraft:zombie"](如果该生物在附近)
boss(列表)— 例如 ["minecraft:wither"](如果 Boss 在场)
riding(布尔值/字符串)— 例如 true 或 "minecraft:horse"(如果你正在骑乘任何东西)
fishing(布尔值)— 例如 true(如果你正在钓鱼)
dying(布尔值)— 例如 true(2 颗心或以下)
我可以把它包含在我的整合包中吗?
当然可以! 你可以自由地将此模组包含在任何个人或公开整合包中,甚至可以分发该整合包。
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