
更强的怪物
提高多个原版生物的护甲和武器等级。该提升的幅度完全可配置
查看大图更强的敌对生物
服务端模组,用于增强原版敌对生物的强度。受影响的生物列于下方。所有数值均可配置。
僵尸、尸壳、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者与沼骸
这些生物每个槽位都有 55% 的概率获得一件盔甲。
所有盔甲部件都将是相同材质,概率如下:
| 材质 | 概率 |
|---|---|
| 皮革 | 5% |
| 金 | 5% |
| 锁链 | 10% |
| 铁 | 10% |
| 钻石 | 40% |
| 下界合金 | 30% |
每件盔甲都会带有 II 到 V 级的保护附魔。
僵尸、尸壳与僵尸村民
每只僵尸还有 50% 的概率携带一把剑生成。 剑可以是铁、金、钻石或下界合金材质。 每把剑都会带有 II 到 V 级的锋利附魔。 每把剑有 13% 的概率获得火焰附加,13% 的概率获得击退。
骷髅、流浪者与沼骸
每只骷髅的弓生成时会带有 II 到 V 级的力量附魔。 每把弓有 13% 的概率获得冲击,13% 的概率获得火矢。
猪灵与僵尸猪灵
每只猪灵每个槽位都有 80% 的概率获得一件盔甲。 每件盔甲有 65% 的概率为金质,35% 的概率为下界合金质。 每件盔甲都会带有 II 到 V 级的保护附魔。
每只猪灵生成时携带弩或剑的概率相同,而僵尸猪灵始终携带剑生成。 每把剑有 65% 的概率为金质,35% 的概率为下界合金质。 每把剑都会带有 II 到 V 级的锋利附魔。 每把剑有 13% 的概率获得火焰附加,13% 的概率获得击退。
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