
AE2流体合成套件重置
AE2FC的移植和重制版。在AE2中实现流体自动合成机制。
AE2 Fluid Crafting Rework
把流体放进样板里!
简介
AE2 自动合成非常棒,人人都喜欢它,但一旦涉及流体,它就总是让人头疼。
你不得不把流体装进容器里,或者用一个占位物品来编写带有流体的样板。
这是因为在 1.16 之前,AE2 不支持将流体作为有效的合成原料,所以它无法直接处理流体。
不过,现在情况变了!有了 AE2 Fluid Crafting,你可以自由地编写带有流体的样板。
你的 AE 系统可以像处理物品一样输出和接收流体,无需再操心如何处理这些流体元件。
安装
1.7.10:任意版本的 AE2(官方 AE2 和 GTNH 版 AE2 均可)。不需要 Extra Cells。
1.12.2:仅支持 PAE2。如果你使用的是官方 AE2,可以使用原版 AE2FC。你可以在旧存档中直接升级原版 AE2FC。
更多信息:Github Readme 页面
便利性改进
- 你可以在流体样板终端中使用流体容器直接编写流体。
- 在流体样板终端中手持流体容器右键点击,可以将流体数量添加到样板中。
- 一个扩展流体终端,拥有 16 个输入槽和 4 个输出槽。
- “多数量”按钮同样适用于流体数量。
- 修复了 1.12.2 中 PAE2 的大部分崩溃或漏洞。
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