
VulkanFlow
VulkanFlow为Minecraft带来泛光、阴影和类似着色器的效果,针对集成GPU和低端设备进行了高度优化。在Intel UHD 620等硬件上实现稳定的60 FPS,完全兼容Sodium。
查看大图VulkanFlow [仍处于 Alpha 阶段]
一款面向低端硬件的着色器模组。
欢迎来到 VulkanFlow!本模组将着色器效果直接集成到 Minecraft 渲染管线中,且不会破坏你的帧率。它专为使用笔记本电脑或较旧 PC、只想在不太低帧率下使用着色器的玩家而打造。我制作这个模组是因为我想在自己的核显上使用着色器,于是我做出了这个解决方案。

重要 Alpha 说明
VulkanFlow 目前处于早期 Alpha 阶段。目前,仅以下功能已完全实现并可正常工作:
- 泛光(Bloom):
- 为光源提供平滑、电影感的光晕。
- 风(Wind):
- 让树叶和草微微摇曳。
(其他计划中的功能,包括动态阴影和自定义水体,仍在积极开发中,将在未来更新中发布!)
为什么选择 VulkanFlow?
标准着色器(通过 Iris 或 OptiFine)通常会在集成显卡上降低你的帧率,因为它们会强制在单帧内进行大量计算。VulkanFlow 并非如此, VulkanFlow 基于以下技术:
- 时间切片(Time Slicing):
- 模组将渲染负载分配到多个帧中,从而平滑帧尖峰。
- Vulkan 与 OpenGL 回退: 设计为直接接入 Minecraft 新的 Vulkan 管线,同时保留 OpenGL 回退。
- 为核显打造: 专门优化并测试,以在 Intel UHD 620 等硬件上保持稳定的 60 FPS(已在 ThinkPad T480 上测试)。
兼容性与设置
- Sodium: 完全兼容!VulkanFlow 从一开始就设计为与 Sodium 一同运行。
- 无需 Iris / OptiFine: VulkanFlow 作为完全独立、轻量的图形模组运行。
安装: 目前你必须安装 Sodium 才能访问 VulkanFlow 模组的设置菜单。
加入社区与支持
想要报告漏洞、请求功能?加入我们在官方 CraftingStudioPro Discord 服务器上的社区!
许可事项: 你可以在任何公开整合包中使用本模组。
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