
Jonn's Trophies
增加高度可定制的奖杯,作为任务奖励发放。
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击杀生物时获得一个奖杯。支持所有原版和模组实体。
这个模组还允许你定义自己的奖杯,并将它们作为任务奖励发放。
你可以为游戏中的任何实体和任何物品制作奖杯,包括模组中的。默认情况下,奖杯有可配置的几率在玩家击杀生物时掉落。可以禁用此行为,以便你控制玩家获取奖杯的方式,无论是添加自己的配方,还是使用像 FTB Quests 这样的模组来发放自定义奖杯物品。
奖杯由 trophymanager:trophy 物品和一些 NBT 标签构成。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但我们鼓励你创建自己的奖杯,以契合你的整合包风格。
以下是一个带有木锄的奖杯所需的 NBT 示例
{
"TrophyType": "item",
"TrophyItem": {
"id": "minecraft:wooden_hoe"
},
"Name": "Super Hoe Trophy"
}
以及一个大苦力怕的示例
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:creeper"
},
"Scale": 2.0,
"Name": "Creeper Trophy"
}你还可以选择底座方块
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:wither"
},
"OffsetY": 0.8,
"BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
"Name": "Wither Trophy"
}"Scale" 和 "OffsetY" 是可选的,两者默认值均为 0.5。
默认情况下,可以通过用任意台阶方块右键点击来更改奖杯底座。可用作底座的方块列表定义在方块标签 trophymanager:trophy_base 中。
give 命令示例
/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" }
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