Jonn's Trophies

Jonn's Trophies

增加高度可定制的奖杯,作为任务奖励发放。

冒险

击杀生物时获得一个奖杯。支持所有原版和模组实体。

这个模组还允许你定义自己的奖杯,并将它们作为任务奖励发放。

你可以为游戏中的任何实体和任何物品制作奖杯,包括模组中的。默认情况下,奖杯有可配置的几率在玩家击杀生物时掉落。可以禁用此行为,以便你控制玩家获取奖杯的方式,无论是添加自己的配方,还是使用像 FTB Quests 这样的模组来发放自定义奖杯物品。

奖杯由 trophymanager:trophy 物品和一些 NBT 标签构成。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但我们鼓励你创建自己的奖杯,以契合你的整合包风格。

以下是一个带有木锄的奖杯所需的 NBT 示例

{
    "TrophyType": "item",
    "TrophyItem": {
        "id": "minecraft:wooden_hoe"
    },
    "Name": "Super Hoe Trophy"
}

以及一个大苦力怕的示例

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:creeper"
    },
    "Scale": 2.0,
    "Name": "Creeper Trophy"
}

你还可以选择底座方块

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:wither"
    },
    "OffsetY": 0.8,
    "BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
    "Name": "Wither Trophy"
}

"Scale" 和 "OffsetY" 是可选的,两者默认值均为 0.5。

默认情况下,可以通过用任意台阶方块右键点击来更改奖杯底座。可用作底座的方块列表定义在方块标签 trophymanager:trophy_base 中。

give 命令示例

/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" }

需要帮助?https://discord.gg/A3FbgXNYjj

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