BotaniaOverpowered

BotaniaOverpowered

无限蒲公英,水下爆能雏菊配TNT复制机,以及更多

Botania Overpowered

Curseforge CurseForge
Modrinth Modrinth

一个 Botania 的附属模组,提供一些增强/取消削弱的功能,可以说有点过于强大了。

功能(每项均可在配置文件中关闭)

  • 蒲公英(Dandelifeon)改动
    • 消耗中心细胞时不再摧毁外围细胞
    • 可修改的生命游戏(GoL)规则
      • 可通过两个位集数字分别配置 New 和 Keep
        • 例如,默认规则为 new=8; keep=12:
          • 8 = 2 ^ 3 -> 拥有 3 个邻居时诞生新细胞
          • 12 = 8 + 4 = 2 ^ 3 + 2 ^ 2 -> 拥有 2 或 3 个邻居时细胞存活
      • API 位于 io.yukkuric.botania_overpowered.api.DandelifeonRules;可用 KubeJS 随意修改(优先级更高)
        // requires: botania_overpowered
        let API = Java.loadClass('io.yukkuric.botania_overpowered.api.DandelifeonRules')
        API.NEW = API.GenFromNums(1, 3, 5)
        API.KEEP = x => x >= 1 && x <= 5
        
  • 熵能凝核(Entropinnyum)改动
    • 禁用不道德的 TNT 复制检查
    • 在液体中爆炸的 TNT 现在也有效
  • 黏胶史莱姆(Narslimmus)改动
    • 忽略史莱姆区块限制,接受所有史莱姆,包括来自刷怪笼/刷怪蛋/分裂产生的、岩浆怪、(理论上)匠魂(TConstruct)变种等
  • 火红莲(Endoflame)改动
    • 跳过燃料物品的燃烧过程
    • 扩展容量以燃烧大型燃料
    • 不再有 32000 tick 的燃烧上限
  • 魔力塔泵(Mana Pylon Pump)
    • 放置在魔力接收器(魔力池、魔力发射器等)上,用 森林法杖 绑定到另一个魔力接收器,随后开始传输魔力
    • 可配置速度、最大距离、损耗比例与粒子效果
    • 现在支持垂直堆叠,允许多个塔同时从单个目标抽取魔力
  • 炽玫瑰(Exoflame)改动(机械动力(Create)联动)
    • 点亮附近有有效工作方块在其上方的烈焰燃烧器(Blaze Burner)
      • 可通过标签 #botania_overpowered:blazeburner_target 添加自定义工作站方块(目前仅 Create Diesel Generator 的蒸馏罐)
    • 可在蕴魔土壤上启用超级加热
  • 炽焱花(Thermalily)改动
    • 冷却期间不再消耗岩浆
  • 魔力附魔台(Mana Enchanter)改动
    • 可以用书制作附魔书
    • 接受提供的附魔书中的所有附魔,而非仅第一个
    • 可以制作冲突的附魔(如无限与经验修补)
    • 接受附魔物品作为有效来源
    • 附魔后,破坏多方块结构会将其附魔拆分为独立的附魔书
  • 盖亚守护者(Gaia Guardian)
    • 移除单次攻击伤害上限 32
    • 在召唤阶段被攻击时缩短无敌时间
    • 允许被假玩家(如 Create 的部署器)攻击并为其掉落战利品
  • (仅 Forge)通用机械(Mekanism)联动:
    • MekaSuit 作为魔力提供者
    • MekaSuit 头盔可与远古意志(Ancient Will)组合
  • 武器改动
    • 泰拉之刃(Terra Blade)的剑气继承剑的伤害(及火焰附加)
    • 雷鸣之刃(Thundercaller)的连锁闪电继承剑的伤害(及火焰附加)
    • 唤星者(Starcaller)的星辰:
      • 继承剑的伤害(及火焰附加)
      • 不会伤害物品展示框等非生物实体
  • 显示与杂项功能
    • 显示 Evil 魔力数值
      • 玩家潜行时也会显示在法杖 HUD 中
    • 即使手中没有法杖也始终显示红线(默认为 OFF)
      • 可能会影响帧率,使用风险自负
    • 提升能量发电机(Power Generator)方块的输出功率
  • 上述所有功能的配置