
BotaniaOverpowered
无限蒲公英,水下爆能雏菊配TNT复制机,以及更多
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一个 Botania 的附属模组,提供一些增强/取消削弱的功能,可以说有点过于强大了。
功能(每项均可在配置文件中关闭)
- 蒲公英(Dandelifeon)改动
- 消耗中心细胞时不再摧毁外围细胞
- 可修改的生命游戏(GoL)规则
- 可通过两个位集数字分别配置
New和Keep- 例如,默认规则为
new=8; keep=12:- 8 = 2 ^
3-> 拥有3个邻居时诞生新细胞 - 12 = 8 + 4 = 2 ^
3+ 2 ^2-> 拥有2或3个邻居时细胞存活
- 8 = 2 ^
- 例如,默认规则为
- API 位于
io.yukkuric.botania_overpowered.api.DandelifeonRules;可用 KubeJS 随意修改(优先级更高)// requires: botania_overpowered let API = Java.loadClass('io.yukkuric.botania_overpowered.api.DandelifeonRules') API.NEW = API.GenFromNums(1, 3, 5) API.KEEP = x => x >= 1 && x <= 5
- 可通过两个位集数字分别配置
- 熵能凝核(Entropinnyum)改动
- 禁用不道德的 TNT 复制检查
- 在液体中爆炸的 TNT 现在也有效
- 黏胶史莱姆(Narslimmus)改动
- 忽略史莱姆区块限制,接受所有史莱姆,包括来自刷怪笼/刷怪蛋/分裂产生的、岩浆怪、(理论上)匠魂(TConstruct)变种等
- 火红莲(Endoflame)改动
- 跳过燃料物品的燃烧过程
- 扩展容量以燃烧大型燃料
- 不再有 32000 tick 的燃烧上限
- 魔力塔泵(Mana Pylon Pump)
- 放置在魔力接收器(魔力池、魔力发射器等)上,用 森林法杖 绑定到另一个魔力接收器,随后开始传输魔力
- 可配置速度、最大距离、损耗比例与粒子效果
- 现在支持垂直堆叠,允许多个塔同时从单个目标抽取魔力
- 炽玫瑰(Exoflame)改动(机械动力(Create)联动)
- 点亮附近有有效工作方块在其上方的烈焰燃烧器(Blaze Burner)
- 可通过标签
#botania_overpowered:blazeburner_target添加自定义工作站方块(目前仅Create Diesel Generator的蒸馏罐)
- 可通过标签
- 可在蕴魔土壤上启用超级加热
- 点亮附近有有效工作方块在其上方的烈焰燃烧器(Blaze Burner)
- 炽焱花(Thermalily)改动
- 冷却期间不再消耗岩浆
- 魔力附魔台(Mana Enchanter)改动
- 可以用书制作附魔书
- 接受提供的附魔书中的所有附魔,而非仅第一个
- 可以制作冲突的附魔(如无限与经验修补)
- 接受附魔物品作为有效来源
- 附魔后,破坏多方块结构会将其附魔拆分为独立的附魔书
- 盖亚守护者(Gaia Guardian)
- 移除单次攻击伤害上限 32
- 在召唤阶段被攻击时缩短无敌时间
- 允许被假玩家(如
Create的部署器)攻击并为其掉落战利品
- (仅 Forge)通用机械(Mekanism)联动:
- MekaSuit 作为魔力提供者
- MekaSuit 头盔可与远古意志(Ancient Will)组合
- 武器改动
- 泰拉之刃(Terra Blade)的剑气继承剑的伤害(及火焰附加)
- 雷鸣之刃(Thundercaller)的连锁闪电继承剑的伤害(及火焰附加)
- 唤星者(Starcaller)的星辰:
- 继承剑的伤害(及火焰附加)
- 不会伤害物品展示框等非生物实体
- 显示与杂项功能
- 显示
Evil魔力数值- 玩家潜行时也会显示在法杖 HUD 中
- 即使手中没有法杖也始终显示红线(默认为
OFF)- 可能会影响帧率,使用风险自负
- 提升能量发电机(Power Generator)方块的输出功率
- 显示
- 上述所有功能的配置
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