
副手模组
我对《我的世界》中副手应该如何存在的解读。
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副手模组是一个基于 Mine&Blade Battlegear 2 双持机制的 Minecraft 模组,旨在对其进行改造,为游戏添加一个永久可用、可玩的副手机制。请注意,该模组并不能完美地兼容多人游戏。它是以多人游戏为考量制作的,但我很可能遗漏了一些东西(如果发现多人游戏相关的漏洞,请务必报告)。
注意:Battlegear 2 采用 GPLv3 许可,这允许我修改并分发其修改版本,但同时也要求我将本模组以 GPLv3 许可发布。
免责声明:早期测试版。可能会发现漏洞。如有发现,请报告至问题追踪器。
改动
重做了控制方式: 左键始终触发主手动作,右键始终触发副手动作。对于武器来说动作是挥砍,对于弓来说是射击,对于食物来说是进食,对于方块来说是放置,等等。 按下左键/右键并同时按下 Alt 键(可配置)可以反转动作,例如挥弓、用剑格挡,等等。 以上两项改动意味着你可以在任意一只手使用任意物品。 使副手独立于主手(这是我对 Battlegear 最大的不满) 添加了第三人称挥砍动画 添加了用副手挖掘方块的能力。 添加了当另一只手正持有一个可使用物品时,使用物品/放置方块的能力。 移除了 Battlegear2 中对副手和主手可放置物品的所有限制。 不再是两对三个槽位,而是有两对四个槽位可用。 使得你可以同时射击两把弓(仅限原版,不适用于模组弓) 在主手和副手同时持有武器实际上会带来游戏玩法上的收益,类似于 Wildycraft 双持的做法(而非原版 Battlegear 双持中使用两把剑基本毫无用处) 更改了快捷栏的渲染方式:模组不再是在原有基础上添加,而是直接替换它。 新增的槽位不再是完全独立的,它们现在可以与原版快捷栏互换使用。因此,移除了之前需要用来将物品放入副手的 GUI。 关闭了 Battlegear 的物品,因为你不会期望一个双持模组带来一堆武器(但它们可以通过配置重新启用) 移除了关闭双持的功能(因为关闭它不再能带来任何实际的游戏玩法收益:详见上文
如果你想了解自己是否喜欢这些改动,我建议你在游戏中亲自尝试一下。我也愿意接受建议。
待办事项
重做盾牌机制,添加与 RPGStamina 的兼容性
常见问题解答
问:什么时候移植到 x.x.x 版本?
答:如果你想做,尽管去做。毕竟它是开源的。
问:整合包?
答:当然可以!无需询问。
问:游戏崩溃了!/ 这个模组与 X 不兼容!/ 我发现了一个漏洞!
答:你可以随时在问题追踪器上报告,我会尝试查看。
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